游戏风云榜角逐激烈 武侠文化炙手可热

互联网 | 编辑: 2011-12-29 16:01:45转载 一键看全文

挂仙旗走武路——形态多样的武侠游戏

仙侠游戏在国内也有卖点,一般这种游戏雏形都是以仙侠为起点,但走的却是武侠的路子,甚至于很多纯修真的游戏也摆脱不了武侠的影子。武侠文化在国人心目中有非常高的地位,只要带了“武侠”二字就如电影宣传中的“床戏”,总能引发卖点。既然武侠文化已成为支撑整个游戏产业的一股重要力量,如何重塑武侠文化内涵,再造经典武侠世界,这应该是未来武侠题材游戏的重头戏。

港台武侠文化的影响力

港台新派武侠在上世纪八十年代正式登陆大陆,各种机缘巧合之下深深影响了一代人,而70后80后的这代人恰好又是网络时代来临的第一批主力冲浪者。在上世纪90年代,他们以饱满的青春激情、叛逆精神和精英姿态,在武侠题材的拓荒中绽放出奇葩。最早的“金庸奇侠传”、“仙剑奇侠传”,“轩辕剑”系列武侠游戏,对后期武侠题材游戏影响很大,算是引领了一个武侠时代,同时也带动了无数港台新武侠被改编成游戏。

武侠的未来……

国产网游发展十几年,游戏类型也算繁复,细数成功者都脱不开“武侠“二字,但是中国传统武侠到底是什么样的,恐怕是一人一个想法,毕竟武侠世界是存在于中国人的精神中而不是现实,要不也不会有“有人的地方就有江湖”这句话了。

有人说武侠在中国游戏圈里已经成了一条单行道,这我们也可以理解,如今国产游戏几乎全部都脱不了武侠的范畴。在如今的游戏市场中,没有鲜明特色的游戏,厂商不注重传统文化的发掘,盲目跟风,造成了国产网游同质化严重的现状。实际上,中华历史上下五千年的文化中“武侠”一直是贯穿其中的重要元素,武侠文化存在与每个中国人的心中,这是一块潜力巨大的市场,已经开发的只是冰山之一角,到底谁能在将来的发展中引领潮流?窃以为,得侠之精髓者,可得天下。

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