聚焦杀出重围3 主流N卡分别跑多快?

PChome | 编辑: 夏阳 2012-01-04 05:54:00原创 返回原文

主流显卡如何选

每到年底或年初时,NVIDIA都会给大家带来全新的显卡,当然在首发阵容中基本都是高端发烧定位的,很少是消费级的产品。在全新的开普勒飞入寻常百姓家之前,成熟且高性价比的仍然是最佳选择,NVIDIA在中端市场的定位比较丰富,那么在以高性价比和适合自己为准绳该如何选购呢?今天就以热门的《杀出重围3》来检阅市场上哪款显卡最适合入手。

主流显卡该咋选?

《杀出重围》是一个看起来很像射击游戏的动作RPG,它的过人之处就是可以提供给你一大堆工具让你来和环境发生互动,而直接杀出重围的方式往往是死路一条。因此,游戏并不只是鼓励你创新而已,有时候你必须得这么做。该游戏一经发布便得到了玩家和媒体的一致好评,是一款非常经典的游戏,同时支持DX11特效,游戏体验和画质表现都非常不错。

市场上主流的NVIDIA中/中高端显卡有GTX560Ti,GTX560,以及GTX460V2(+),GTX460 1GB,GTX460 768MB,还有GTX550Ti以及GTS450,当然GTX500系列,也就是Fermi 2.0的功耗更低,性能更优秀,在价格相差不多的情况当首选GTX500系列。

不过要特别注意的是GTX460V2虽然名字叫GTX400,但它其实是Fermi 2.0的芯片,功耗和频率同样和GTX500系列一样优秀。

主流显卡架构大阅兵

笔者手中有微星GTX560Ti PE版,七彩虹iGame GTX560烈焰战神,以及耕昇GTX460V2和映众的GTX550Ti,价格从1899覆盖到899,性能也符合该走势。

在测试之前我们先来回顾一下它们的架构:

微星GTX560Ti PE版

GTX560Ti是中高端定位的原生完整芯片,它没有经过任何的阉割,体质以及性能都较完美,它共由8组SM,组成2组GPC,流处理器高达384个,纹理单元64个,光栅单元32个,搭配256Bit显存控制器,公版预设频率达823MHz/1645MHz/4008MHz。

七彩虹iGameGTX560烈焰战神

GTX560与GTX560Ti在架构构成层面上讲,可以算的上是亲兄弟,通过屏蔽一组SM来衍生低阶型号,从成本还是时间上都比较合算。二者在架构上相比,区别仅仅在于GTX560比GTX560Ti少一组SM,那么对应的GTX560的处理器数量由384降到了336,纹理单元从64降到了56,当然还有其他的一些运算单元均对应的少掉一组。为了进一步的拉开性能差距,GTX560的公版核心频率由823MHz降到了810MHz,其他的均没有变化,因此二者的性能差距约有10~15%左右。

耕昇GTX460V2(+)

耕昇GTX460V2即GTX460+,它是为了填补GTX560和GTX550Ti之间的产品空档,细化定位的产物,它与GTX560的架构相比少了8组光栅单元,即拥有336流处理器,24个光栅单元,56个纹理单元,并且频率由810MHz将至779MHz,其他方面没有变化,性能介于GTX560与GTX550Ti之间。

映众GTX550Ti冰龙

GTX550Ti同样是一款原生芯片,并且没有阉割,但它的定位是中端以下,因此并没有包含太多的运算单元,即拥有192个流处理器,32个纹理单元和24个光栅单元,搭配192Bit/1GB显存,公版运行频率为900MHz/1800MHz/4000MHz。

从Fermi架构开始,每组SM同时也是一大颗完整的Tessalltor,通过Porlymoph单元调度指派来完成DX11的渲染任务,那么GTX560Ti/GTX560/GTX460V2/GTX550Ti分别拥有8/7/7/4个DX11的运算单元,比对手高出2~4倍,因此在应对基于DX11的游戏时更加游刃有余,动力十足。

游戏设置以及平台介绍

第一次运行该游戏时会自动弹出画质配置,当然,在配置之前先将驱动调节异性过滤和抗锯齿以保证完美/强制执行。

手动设定16倍异性过滤和4倍抗锯齿(平滑设置)

再在首测运行的配置程序里设置成对应的设定,显示纵横比:自动即可,抗锯齿设定为全屏抗锯齿高,材质过滤设为16倍,其他均设为一般(即最高)。

游戏里也会提供有关于画质的设定,还是本着以绝对执行的原则,在游戏里也要设定对应的设置。

所有的画质设定均开启至最大,异性过滤开至16×,抗锯齿开至4×,保存并应用,这就完成了游戏在画质方面的设定,下面我们就试玩一下,看看什么主流显卡都能跑多少帧。

测试平台:

将CPU超频至4GHz,内存三通道1600MHzCL7,操作系统采用Windows 7旗舰版X64,驱动采用经过微软硬件认证的285.62WHQL版。测试采用同一段游戏场景,并用Fraps记录下来制成折线图,通过最小帧和平均帧来判定。

游戏帧数折线图比较

GTX560Ti的平均帧在110.9帧,最小帧也在80帧左右,游戏感受非常好,但是貌似刚开始帧数表现稍稍的不太稳定,GTX560Ti稍显性能过剩。

GTX560的平均帧数达到了89.9帧,并且最小帧约59帧,游戏感受同样的非常好,GTX560在开场的时候也出现了帧数较大的波动情况,看来原因应该是游戏测试场景负载比较重造成的,GTX560比较合适。

GTX460V2平均帧在77.9帧,但最小帧为40,游戏感受稍稍有些逊色,但其余场景比较平稳,GTX460V2也同样比较合适。

GTX550Ti的平均帧为56.5帧,最小帧在45左右,竟然比GTX460V2还高出5帧,不过这不排除游戏对高核心频率敏感的因素,在测试场景的后期刚刚能够满足60帧,不过在前期帧数不尽人意,GTX550Ti只能算的上是及格。

测试总结以及导购建议:

非Benchmark的测试路径不能达到绝对的统一,因此4次测试均有较多较少的误差,但参考价值还是存在的,通过测试我们看到GTX560和GTX460V2是一个性价比比较折中的选择,GTX560Ti稍稍性能过剩,而GTX550Ti仅仅是刚及格,如果场景更加复杂有可能就沦为不流畅。

GTX560Ti官方定价为1999元,实际价格1600~1900不等,虽说性能过剩,但还算对得起它的价格,不差钱的网友值得选购,推荐品牌为微星,索泰,影驰。

GTX560官方定价为1599~1699元,实际在1399~1599不等,性价比还是无可挑剔的,是笔者本次力荐的型号,推荐品牌为耕升,七彩虹,索泰。

GTX460V2铺货较少,但性价比表现还算可以,到目前位置笔者没有确定其官方价格,但从性能表现上来看其价位会在GTX560与GTX550Ti之间。

GTX550Ti官方定价为899~999元,实际在800~999元不等,性价比只能算的上是一般,这个价格其实可以买GTX460或加些钱买GTX560更合适,如果囊中羞涩,倒也可以一选,推荐品牌为映众,影驰,技嘉。

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