主流显卡架构大阅兵
笔者手中有微星GTX560Ti PE版,七彩虹iGame GTX560烈焰战神,以及耕昇GTX460V2和映众的GTX550Ti,价格从1899覆盖到899,性能也符合该走势。
在测试之前我们先来回顾一下它们的架构:
微星GTX560Ti PE版
GTX560Ti是中高端定位的原生完整芯片,它没有经过任何的阉割,体质以及性能都较完美,它共由8组SM,组成2组GPC,流处理器高达384个,纹理单元64个,光栅单元32个,搭配256Bit显存控制器,公版预设频率达823MHz/1645MHz/4008MHz。
七彩虹iGameGTX560烈焰战神
GTX560与GTX560Ti在架构构成层面上讲,可以算的上是亲兄弟,通过屏蔽一组SM来衍生低阶型号,从成本还是时间上都比较合算。二者在架构上相比,区别仅仅在于GTX560比GTX560Ti少一组SM,那么对应的GTX560的处理器数量由384降到了336,纹理单元从64降到了56,当然还有其他的一些运算单元均对应的少掉一组。为了进一步的拉开性能差距,GTX560的公版核心频率由823MHz降到了810MHz,其他的均没有变化,因此二者的性能差距约有10~15%左右。
耕昇GTX460V2(+)
耕昇GTX460V2即GTX460+,它是为了填补GTX560和GTX550Ti之间的产品空档,细化定位的产物,它与GTX560的架构相比少了8组光栅单元,即拥有336流处理器,24个光栅单元,56个纹理单元,并且频率由810MHz将至779MHz,其他方面没有变化,性能介于GTX560与GTX550Ti之间。
映众GTX550Ti冰龙
GTX550Ti同样是一款原生芯片,并且没有阉割,但它的定位是中端以下,因此并没有包含太多的运算单元,即拥有192个流处理器,32个纹理单元和24个光栅单元,搭配192Bit/1GB显存,公版运行频率为900MHz/1800MHz/4000MHz。
从Fermi架构开始,每组SM同时也是一大颗完整的Tessalltor,通过Porlymoph单元调度指派来完成DX11的渲染任务,那么GTX560Ti/GTX560/GTX460V2/GTX550Ti分别拥有8/7/7/4个DX11的运算单元,比对手高出2~4倍,因此在应对基于DX11的游戏时更加游刃有余,动力十足。
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