“ROSH(冰火战歌)在中国的表现并不完美,我们要留下来将ROSH做到玩家满意!”面对首测取得的成绩,Galaxy Gate《冰火战歌》开发社长洪文哲并不满意,这是他在《冰火战歌》1月4日首测关服前对韩来华一行研发说得,随即他将长达一百多页的封测改善计划拉上会议室投影,并在一侧
第九城市《冰火战歌》于12月28日开启“纷争封测”后,首次封测便突破8000人在线,其富有欧美魔幻战争的背景与多类型超大规模攻城战、矿场战、竞技场、公会战,加上独有的布雷达系统摆脱了传统依靠装备技能的强化得到PVP快感的缺点,极度强调血性的“RVR”大规模战斗玩法,受到了国内北狼、KOK、AUY等近千家游戏公会的一致试玩好评。
“ROSH(冰火战歌)在中国的表现并不完美,我们要留下来将ROSH做到玩家满意!”面对首测取得的成绩,Galaxy Gate《冰火战歌》开发社长洪文哲并不满意,这是他在《冰火战歌》1月4日首测关服前对韩来华一行研发说得,随即他将长达一百多页的封测改善计划拉上会议室投影,并在一侧玻璃白板上写下“说道做到!”四个韩文。宣布直至《冰火战歌》得到中国玩家满意,韩国开发团队才会离开中国。
说到做到
Galaxy Gate研发人员立下“说到做到”军令状
《冰火战歌》开发社长洪文哲认为:游戏并非一诞生即是完美的,作为游戏开发人员,首先自己必须懂得怎么了解玩家在游戏过程中遇到的问题,感性运营不是说出来的,而是要做出来,当玩家愿意在游戏里每天都呆上7到8个小时,去体验游戏的快感而不觉得厌倦与疲惫,那才算成功。”
虽然说的容易,做起来一点都不简单。在《冰火战歌》首次封测开始后,韩方来华开发团队全体成员在7天测试期内基本上都只休息几个小时,每天记录测试两千多条玩家反馈,不仅仅是游戏BUG,即使是玩家觉得矿场距离主城太远这样可忽略的小细节,他们也列入了待完善细节列表中并测试提出修改方案,这种力求完美的精神,就能看出他们的心里是多么想把这款游戏做到最好!
韩方开发人员正在通宵测试玩家提出的反馈内容
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