2012年的脚步临近,我们的电子竞技也经历了动荡、成长、磨砺的一年。2011年G联赛第三赛季的决赛现场,魔兽争霸3、星际争霸2、DOTA正在争夺这2011年最后的冠军。我们PCHOME竞技频道也对G联赛主办方游戏风云经理陈剑书先生进行了专访,采访中大家会了解WAR3项目在G联赛中的存亡
2012年的脚步临近,我们的电子竞技也经历了动荡、成长、磨砺的一年。2011年G联赛第三赛季的决赛现场,魔兽争霸3、星际争霸2、DOTA正在争夺这2011年最后的冠军。我们PCHOME竞技频道也对G联赛创始人兼游戏风云总经理陈剑书先生进行了专访,采访中大家会了解WAR3项目在G联赛中的存亡、G联赛和宝岛台湾的合作,现在让我们一起来回顾2011,展望2012。
PCHOME:首先感谢陈剑书陈总接受PCHOME的专访,本季G联赛DOTA项目的奖金次提升至20万,而星际争霸2的奖金有所减少,处于什么考虑有这样的奖金设置?
陈剑书(以下简称陈总):DOTA目前是国内电子竞技氛围中人气最旺的一个项目,我们在奖金设置上也考虑到这个游戏的观赏性、团队协作性都是很好的,观众人群比较多,所以我们适当的提高了奖金。关于星际争霸 2奖金减少,也是我们和游戏厂商商议下来的结果,先买一个关子,可能2012年大家会看到关于星际争霸2等更多的项目,也是在平衡更多的项目奖金高低的过程中,现在还不好说为什么星际争 霸2的奖金有所减少,在2012年我们新的比赛项目中大家会得到答案。
PCHOME:星际争霸2在国内运营以来,并不像大家所预期的那样好,陈总对于这个现象有什么看法?
陈总:其实暴雪的游戏,比如WAR3,一开始在中国面世的时候情况也不是非常好,慢慢才被大家所接受,星际2本身就是个不错的游戏产品,像暴雪很多的游戏都是在不断调整的过程中,也是根据 玩家的反馈,不断调整平衡和竞技性,我觉得这款游戏将来应该会有一个比较好的发展态势,所以也并不是很急。
PCHOME:WAR3的比赛越来越少、WCG参赛人数也仅有9人,这个游戏和选手都可谓前程堪忧,在本次比赛中BBC也说WAR3项目G联赛可能会再举办1-2季,如果G联赛取消了WAR3项目,可能会是什么原因导致的呢?
陈总:每个游戏都有自己的寿命,WAR3从出现到现在已经有非常多的年数了,我们对WAR3还是很有感情的,特别是中国的第一个电子竞技民族英雄SKY的出现,他也拿到了两届WCG的冠军,我们也 希望WAR3这个项目能继续走下去,但是游戏厂商会一直对游戏更新,WAR3现在并不支持我们现在的一些高清、3D的东西,它的技术也逐渐在被替代,所以会慢慢有新的产品代替它。
PCHOME:G联赛中为什么没有加入竞技网游的项目,例如一些FPS游戏,是因为游戏太多确定不下来还是其他什么原因?
陈总:G联赛在2007年有加入过FPS类的游戏,那时候的项目有CS,可能当时和国内的电子竞技环境有一定关系,团队的项目如果没有战队来参加、或者战队一直解散,这个项目是没有办法作为一 个真正的项目加入到G联赛中的,我们也一直在讨论电子竞技网游化的的现象,其实逼迫电子竞技网游化的概念,在中国的市场上主要是收费的问题,游戏是一种文化类的艺术产品,这种产品 是有价值的,大家在玩游戏的过程中如何去付费这是关键问题。这影响到游戏的开发商是否能够把更好的游戏发开出来,这个游戏的研发工作者你能不能有足够的薪水支持他们在行业中,所以很多电子竞技转向网游化,是为了更好的收费,我对电子竞技网游化并不持反对态度,只要游戏做到足够的公平,其实对游戏开发商略有保障,那么对我们的玩家来说,对电子竞技赛事的主办 者来说将来会有更好的产品,来组织比赛。所以电子竞技网游化的产品我们会考虑加入进来,只要足够公平、公开。
PCHOME:越来越多的网游都想搭电子竞技的大船,不可避免会出现商业化的情况,包括游戏、比赛、俱乐部运作等,对于这样的大环境您如何看待?
陈总:任何一个产业的发展都会经过一个漫长的、比较成熟的过程、电子竞技商业化还是保证最基本的利益,在这样的情况下,要看网游是否属于电子竞技就看它是否公平,游戏是否会因为付费 而影响到平衡和比赛的公平性,如果能做到这一点还是之后的认可的。
PCHOME:现在的电子竞技比赛很多都过分依赖赞助商,G联赛在这点上似乎还是比较独立的,对此陈总有什么解读呢?
陈总:电子竞技依赖赞助商是一种比较传统的体现模式,我也比较认同,我不认为我们现在独立是件好事,我们也在积极的寻求赞助与合作伙伴,目前的情况是因为G联赛一直是我们主打的品牌, 我们从2007年做到现在,将近5年的时间,我们也一直在琢磨,希望把它雕成一块玉之后再和我们的合作伙伴一起去分享。而不是在包括赛事、主持、媒体、转播、都还不成熟的时候就直接和赞助商分享,这样合作伙伴不能得到足够的利益,这样的合作是不会长久的。
PCHOME:2011年下半年,很多传统媒体CCTV对于电子竞技的曝光度增加,大家认为2012年是电子竞技的春天,您如何看待?
陈总:电子竞技的春天这个说法从2010年开始就有,可能反映出大家对这个行业的盼望,仅仅是央视的介入时候不足够的,其实从一开始国家的很多政策都是对电子竞技有利的。而电子竞技的发 展更依赖于整个产业的发展,并不是说单纯的媒体的介入就可以让它发展起来,反过来说2003年-2005年电子竞技走的更加红火,因为它有很多的赞助商来投钱,05年的时候一年全国大大小小 的赛事有接近300个,几乎每天都在比赛,那个时候的情况可能比现在要好。现在的这个情况是大家更加理性了。做赛事赞助商如何得到回报,赛事方如何得到回报,观众如何得到满足,选 手如何和得到回报,这才是产业链中的关系,不仅仅是媒体的介入。
PCHOME:现在抛开韩国不说,宝岛台湾的电竞氛围也非常浓厚,有什么是值得我们借鉴的。
陈总:他们的商业运作,专业度很高,比较成功,这样才能带来电子竞技的氛围,我们一直在走这条路,我之前也说,希望把G联赛雕琢成一块玉,和我们的和合作伙伴分享,我们也在积极探索这 样一条路,我们会和台湾的电竞协会一起来做一些交流,相互学习。他们也觉得我们这边有他们所没有的东西,相互学习吧。
PCHOME:马上就要进入新的一年了,G联赛在2012有哪些新的计划?
陈总:2012年,我们队G联赛的规划也是希望它能够走向国际化,你也看到越来越多的国际选手都愿意来参加我们的G联赛,我们在立足本土化的基础上也希望把G联赛这个中国的品牌能够慢慢推向海外。
PCHOME:DOTA2目前在中国区还没有代理,一些情况还不能确定,2012年是否会加入DOTA2项目,对于DOTA2在中国的发展有什么看法?
陈总:我们比赛项目有一点必须是要肯定的,它必须是在中国大陆地区开始运营的,有更多的人可以接触到这款游戏,我们才会将其加入比赛项目。DOTA2现在是否已经完善,已经足够公平、关注它 的人是不是已经足够多,我们还需要等到DOTA2真正被引进到中国以后我们再来做评判。
PCHOME:根据星际争霸2在中国的模式、现状,你觉得DOTA2在中国会是怎样的发展状况。
陈总:一般来说的规律是,团队项目发展的速度会高于个人项目,但是持久力往往不如个人项目,我们可以看到韩国的星际、我们的WAR3,其实要比很多的团队项目要生命力更加长久,但是从它 的热度来说可能会瞬间爆发。
PCHOME:此次决赛现场将个台湾电子竞技协会交换旗帜,具体的合作内容是什么呢?
陈总:我们会和台湾电子竞技协会共同举办一些比赛,台湾的电竞氛围很好吗,共同合作举办比赛有利于双方的交流,G联赛一些项目的冠军还会参加台湾的比赛,G联赛也将在台湾进行直播,主 要还是相互交流。
PCHOME:合作的项目是否主要为星际争霸2呢?
陈总:具体的项目目前并不确定啊:)
PCHOME:SPL未能在上海成功举办,新的一年里会和其他赛事有类似的合作吗?
陈总:肯定会有的,SPL主要还是由于天气的原因,当时美国也发生了类似的台风事件,让现场的观众有死伤,举办方也遭受到了巨大的损失,对我们来说当时的决定是非常困难的。新的一年里我 们会考虑到更加安全、更加完美的方式跟他们去举办类似的比赛。比如说现在在室内举办,虽然室外有很多好处,但是在室内举办更加安全。
PCHOME:最后对本届G联赛的比分做一些猜测吧!
陈总:WAR3的结果已经出来了,从上一届来说我们星际2的比赛被韩国人把冠军拿走了,这是我们大家都不想看到的:),反正首先有国外选手参加的比赛我还是力挺中国选手,希望中国本土选手能 拿到我们高额的奖金。其次我个人比较看好xigua,希望能有比较好的表现,关于DOTA就比较难说了,毕竟是一个群雄争霸的年代啊!很多队伍都非常优秀,我们....其实.....DK这边的话.... 这个真不好说啊!我不希望我的嘴和二龙的一样啊!
PCHOME:好的,再次感谢陈总接受PCHOME游戏频道的专访,让我们一起期待精彩的比赛吧!
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