在经过了近一个季度的漫长准备,中国大陆地区的《巫师之怒》终于有了可靠的最新消息释出:游戏将在2012年第一季度进行第二次测试,测试规模相较于2011年9月的首次测试更大,而除此之外,包括等级上限、全新区域、技能以及针对中国地区的改良版本也将会在此次测试中一并登场,
坐骑展示
爆料三:本地化易用性大幅度提升
在2012年第一季度的第二次《巫师之怒》国服测试中,玩家将显着体验到来自中俄团队针对中国大陆本地化的改善。在第一次测试中出现的一些不符合国内玩家游玩习惯的内容都将获得改善。官方会在之后择机发布一份详细的改善列表,而今天将抢先发布部分内容,供玩家参考:
1、全地图区域怪物刷新速度显着提升。单个区域内怪物刷新速度还将和玩家击杀怪物的效率挂钩,击杀越多越快、怪物刷新越快;关键任务中出现的任务BOSS,刷新机制也将完全改变,完全可以满足同时成百上千人同时进行该任务的需要;
2、帝国阵营新手地图重制。考虑到原始版本的帝国新手地图对中国玩家并不太友好,莫斯科方面在吸收、听取了来自中国的大量建议之后,最终将帝国新手地图进行了完全重制。虽然这一工作量相当巨大,但经过重制后的帝国新手区域,不仅在地图色调、场景构建上更加贴合亚洲玩家的审美习惯,任务指引、NPC位置也都一目了然,新手任务也相对更加人性易懂。希望届时选择帝国阵营的玩家能够喜欢。
3、游戏双阵营前25级地图的怪物分布进行大幅度的优化改善。以应对最大规模玩家群体的到来(参加第一次测试,当时玩家在新手区域的总人数一度连续几日达到承载上限)
4、游戏内所有和任务相关的道具将可以被多个玩家共享使用,这意味着组队进行任务而获得的关键物品,将不再是一人独享;
5、所有副本BOSS掉落物品数量增加,紫装等高等级稀有物的掉落物数量尤其增加,强化副本的收益率;
6、强化原本游戏内非常有用的功能指示键T键的作用。
7、针对中国地区玩家的使用习惯,将起名时允许的名字长度提升至48个字符,中国玩家为此可以起到更多个性十足的名称。
8、针对《巫师之怒》初始区域过大、徒步行走太过劳累的问题,二次测试的版本将追加初始新手坐骑。这一坐骑将会在玩家完成最初的新手副本后获得,使用时间将会相当持久。
新地图展示
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