千元级市场再添新秀 技嘉GTX460+评测

PChome | 编辑: 夏阳 2012-01-12 05:30:00原创 返回原文

千元级市场再添新秀

我们不止一次的称道“6”字辈的N卡,它们拥有共同的特点就是中端原生型内核,能耗比出众,价格厚道,发热量也比较可观,是典型的大众消费级产品。以目前的状况,GTX560对抗HD6870是完全没有压力的,但和GTX550Ti之间却有HD6850和HD6790夹击,因此这个代号为GF114的GTX460+就弥补了这一点。

技嘉一贯使用自主设计的非公版方案,始终以品质来获取消费者的认同和信赖,拥有风之力等多种独家技术,基于GTX460+芯片推出了GV-N460OC-1GI RV3.0,下面我们就来研究个究竟。

GV-N460OC-1GI评测报告

其实大家之前可能就已经对GTX460+这款芯片的构成比较熟悉了,没错,它相对于GTX460 768MB版的显卡多出了256MB的显存,而相对与GTX460 1GB版少了8个光栅单元,并且得到小幅的优化,频率有所提升,功耗相对减少。

GF114(GTX460+)核心架构示意图

如上图所示,完整的GF114核心单元拥有8组SM,32个ROPs以及256Bit的IMC,出于定位的划分,GTX460+被屏蔽至7组SM,24ROPs和256Bit的IMC,和GTX460 768MB版一致,不过频率和显存容量要由于前者。

提到风之力相信大家已经耳熟能详了,目前技嘉在售的中端以上的非公显卡全部都采用Windforce风之力散热技术以提供最优质的散热性能。

什么是技嘉WINDFORCE™(风之力) 散热技术?
技嘉科技自主研发的 WINDFORCE™(风之力)散热技术, 是与其它传统的显卡散热有着巨大差别的最新散热技术。技嘉科技 深刻的体会到优秀散热设备对于显卡的重要性,所以只有最具散热效率的风扇才能被风之力™散热系列采纳。

为了保证 风之力™散热系列的品质, 每一款散热模组都必需由抗扰流倾斜式鳍片,PWM超静音风扇和顶级纯铜导热管三部分组成 。倾斜式的散热鳍片能帮助热量的快速排出和降低风扇扰流的影响。

右侧风扇有一定的倾斜角度

而根据散热鳍片和风扇的不同倾斜组合,风之力™散热技术的倾斜式鳍片共有下面四种类型 : 外排式倾斜, 3D环绕式倾斜, 同向倾斜 和 镜面式倾斜。不管是那一种倾斜类型都能产生有效强劲的风流以帮助迅速排出由图形处理器产生的热量。

分析外观以及配备

该卡外观和GTX560Ti OC版相同,采用黑色钢琴漆塑料导流罩,双风扇倾斜设计,双槽厚度,整卡比公版GTX460/GTX560/GTX560Ti稍长。

外接电源接口倍安排在了侧面,并且上方的散热鳍片进行了一个坡度的处理,使拔插6PIN电源时更加方便,不至于压迫挤压甚至划伤手指,不过这款显卡拿到后散热片就变形了,看来是经过暴力虐待了。

一组SLI金手指

标准组合方式DVI*2+MiniHDMI

在外观和基本配备上,它和自家很多基于GF104/GF114的型号都相似,毕竟芯片都是同根同源。

拆解剖析散热以供电

除了完整规格的GTX560Ti使用了4+1相数字供电,其他的衍生型号由于运算单元和运行频率均低于前者,因此3+1相供电完全可以满足其需求,当然这些方案并不是目测而是实际负载测试而得出的。

六颗显存颗粒和右侧的供电系统映入眼帘,搭配方案还是GTX550Ti的老方法,4颗128MB/32Bit颗粒和2颗256MB/32Bit颗粒组成1GB/192Bit的规格,下面我们着重的看下供电部分的设计。

供电部分位于卡正面的右侧,金属电感和扼流线圈很是显眼,两颗扼流线圈以及高压滤波电容分别处理来自外部的12V,然后受背部的IC芯片的驱动控制,3相核心供电给核心供应,1相显存供电给6颗显存供应,每路均是混合式数字供电,并且使用高品质日化电容和金属电感。

总体来说供电部分的设计还是相当扎实的。

6颗5ns的显存颗粒,4颗128MB,2颗256MB,理论速度是4GHz

散热器也和其他“兄弟”是同一款,它们之间的区别就是热管的数量,由于GTX460+的发热量很小,那么两只热管足以满足其散热需求,加上风之力所带来的效果,整个散热系统较为安静,高效。

散热测试以及平台介绍

该卡的运行频率为788MHz/1576MHz/4008MHz,稍稍高于公版的779MHz/1557MHz/4008MHz,待机温度为29℃,风扇转速为48%,2250转,这个风噪只能说比较一般,待机电压VDDC为0.875V,这对于GF114/GF104家族来说算是非常低的电压了。

用Furmark 1.8.0使用极端折磨模式和动态模式对功耗进行压榨,最终温度能够稳定在63摄氏度下,此时风扇转速71%,即3090转,这个风噪在静音风扇里较高,但比一般的散热器噪音低,由于BIOS的VID信息等被锁定不可提取,因此估算此时的核心电压为0.95V~1V。

看来在风之力的助阵下,双热管也能够将GPU的温度控制在理想的温度下,其实可以牺牲一些温度,将转速进一步降低,取得一个完美的折中。

GTX460+虽然叫GTX4XX,但是它却是来自于GF114,这一点从GPU-Z的识别图上也可以看的出来,显然对准的是GTX560和GTX550Ti之间的空档,打压对手的HD6870和HD6850。故性能测试加入GTX460 1GB和768MB版以及对手的HD6870作为参考对照。

CPU为Core i7 2600K,超频至4.5GHz,双通道4GB 1866内存,操作系统使用Windows 7 X64,驱动使用最新的Forceware 285.62WHQL版和Catalyst 12.2BETA版。

基准测试

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

 

测试参数设定:

3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。

 

 

在3DMark Vantage的测试中已经超越了GTX460 1GB公版很多,并且也很接近频率较高的HD6870。

2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。

Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:

运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

 

 

A卡在3DMark 11的测试中比较占优势,不过看来差距还不算太大,缺少8个光栅单元的不足在高频率下还是可以弥补一些。

游戏测试

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

 

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

 

在尘埃2下表现还不错,DX11是Fermi强大的优势之一。

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

 

《失落的星球2》是一款比较吃显卡的游戏,光栅单元的数量会对显卡性能造成很大的影响,使得其较公版的领先幅度也缩小了。

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。八款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

 

大分辨率下可以吃掉很高的显存,因此配备768MB显存的GTX460稍稍会显得力不从心,这个成绩的不理想并不是出在渲染和处理能力上。

《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。

游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。

测试参数设定:

《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“Ultra”画质设定下,分辨率为1920×1080,AA/AF开启。

 

大多数的情况下,NVIDIA的MIMD架构更适合玩游戏,并且在DX11游戏下,这个优势也将继续扩大。

编辑点评:

通过测试我们看的出来在多数情况下8个光栅单元的对GTX460的性能影响还不是特别明显,尤其是核心主频高到一定程度的之后,毕竟GF104和GF114每组流处理器群的配比还是非常科学的。

技嘉这款名叫GV-N460OC REV:3.0的GTX460+,倚仗Windforce风之力散热技术和扎实豪华的供电系统,无论是在稳定性还是在散热上都表现的比较完美,当然技嘉所有的板卡均含有双倍铜和超耐久等技术,品质保证从一点一滴做起。凭借该卡优秀的能耗比,在南岛HD7000和开普勒的中端铺货之前,它一定会是千元级市场的新星。

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