千元级市场再添新秀 技嘉GTX460+评测

PChome | 编辑: 夏阳 2012-01-12 05:30:00原创 一键看全文

游戏测试

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

 

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

 

在尘埃2下表现还不错,DX11是Fermi强大的优势之一。

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

 

《失落的星球2》是一款比较吃显卡的游戏,光栅单元的数量会对显卡性能造成很大的影响,使得其较公版的领先幅度也缩小了。

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。八款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

 

大分辨率下可以吃掉很高的显存,因此配备768MB显存的GTX460稍稍会显得力不从心,这个成绩的不理想并不是出在渲染和处理能力上。

《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。

游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。

测试参数设定:

《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“Ultra”画质设定下,分辨率为1920×1080,AA/AF开启。

 

大多数的情况下,NVIDIA的MIMD架构更适合玩游戏,并且在DX11游戏下,这个优势也将继续扩大。

编辑点评:

通过测试我们看的出来在多数情况下8个光栅单元的对GTX460的性能影响还不是特别明显,尤其是核心主频高到一定程度的之后,毕竟GF104和GF114每组流处理器群的配比还是非常科学的。

技嘉这款名叫GV-N460OC REV:3.0的GTX460+,倚仗Windforce风之力散热技术和扎实豪华的供电系统,无论是在稳定性还是在散热上都表现的比较完美,当然技嘉所有的板卡均含有双倍铜和超耐久等技术,品质保证从一点一滴做起。凭借该卡优秀的能耗比,在南岛HD7000和开普勒的中端铺货之前,它一定会是千元级市场的新星。

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