上周暴雪刚刚宣布将举办2012战网世界竞标赛的计划,TL特此特别采访了暴雪全球电子竞技&社区总监Ilja Rotelli先生,其透露了关于2012战网世界竞标赛的详细细节,以及暴雪关于电竞的宏大蓝图。
上周暴雪刚刚宣布将举办2012战网世界竞标赛的计划,TL特此特别采访了暴雪全球电子竞技&社区总监Ilja Rotelli先生,其透露了关于2012战网世界竞标赛的详细细节,以及暴雪关于电竞的宏大蓝图。
Q:首先,也是人们最关心的问题。你打算投入多少奖金在2012年的计划中?
Ilja Rotelli:现在,我们仍在就最终的数字进行讨论。需要澄清的是,我们不相信这个方案的重点是奖金数额的多少。我们相信这是一个高品质的赛事,将高于暴雪的一般标准,并具有巨大的竞争优势,它涉及很多国家,甚至是通常不涉及电子竞技产业的国家。
我们认为,在一定程度上奖金正在成为电子竞技产业的一个重要的影响因素,而我们的工作重点是开发一个真正的“世界杯”,如果你愿意,就是为了“星际争霸II”。
Q:因此,最主要诱惑不是奖金的数额,而是暴雪这个名字的声望和如此大规模的有巨大竞争性的赛事?
Ilja Rotelli:是的。
Q:Battle.net战网邀请赛在2011年有着非常可观的奖金投入。请问,这次赛事的奖金是否至少会在同一层次?
Ilja Rotelli:我们确定奖金数额会在一个大致相当的范围内,至少不会有减少。我们只是不希望造成因为我们2012年在电子竞技上的投入更大导致奖池大幅增加的印象。
Q:这项赛事的第一个预选赛将在什么时候开始呢?
Ilja Rotelli:现在,我们正在与我们的电子竞技合作伙伴进行对话,以敲定细节。我们希望能够尽快披露这些细节,但我们现在还没有确切的日期。现在我只能说,如果这个项目在今年第二季度还没有开始的话,我会感到很惊讶。
Q:暴雪去年收到大量的投诉都是关于2011年BlizzCon星际争霸II游戏的直播流,以及被直播的比赛的选择问题。你有没有采取适当的措施,以确保2012赛季会有更好的观看体验吗?
Ilja Rotelli:当然。我们清楚而认真的听取了观众的反馈。它也是我们的团队的首要的任务,之后我们也会采取一系列的措施。我敢肯定,你们将会对我们提供的丰富的内容量感到惊讶。
Q:你已经决定今年的暴雪战网锦标赛在亚洲举行的总决赛。选择该地区有什么特别的原因吗?
Ilja Rotelli:老实说,我们认为这个计划将是全球性的。五个大洲的比赛都将发挥重要的作用,而不是哪一个个别国家的比赛。就整体计划而言,这是一个真正的全球性方案,我们没有关注哪一个特定的地区。
但那种对电子竞技的兴奋的感觉存在于亚洲,最近尤其是在中国,这就是我们今年选择亚洲的原因。但这并不意味着我们每年都在亚洲举行总决赛,因为我们说过,该计划有着全球性理念和在全球范围内进行。
Q:在国家级的预选赛中,你希望举办一些对于任何想参加的人都完全开放的比赛吗?
Ilja Rotelli:这正是我们最初通过的设计理念之一。我们的想法是,要为星际争霸2创造一个更理想的和更具参与性的电子竞技环境。所有的超级巨星,看起来似乎都那么遥远,我们很难成为其中之一,这使得电子竞技变得非常严格,我们不希望这种情况发生。
暴雪与一般电子竞技公司略有不同。如果你非常坦率地认为暴雪作为一家公司的业务目标是,当更多的人玩游戏,以及在基层实现这一战略目标时,我们将获得利益。我们还没有到位的计划,但在我的梦想中,这是我们走向基层的第一年。
然后,在2013年,我们将在这个结构的底部添加一个额外的叠层,会比现在更加接近基层。这仅仅是一种设计理念,并不是一个切实可行的计划,但却是我们一直使用至今的设计原则之一。
Q:在提供内容方面 - 无论是通过直播流或举办现场活动 - 你是否一直在寻找直播流平台,大型赛事,或其他现有的电子竞技组织已达成合作伙伴关系?
Ilja Rotelli:我们在这两个方面的合作洽谈现在都是开放的。我只能告诉你我们的设计原则。
显然,我们要通过这两个方面的合作最大限度地提高收视率,所以一般的理念是不会要去保护内容,而是通过大量的直播流平台来发布。但在有形计划方面,我们还没有更多的细节。
Q:有大量的电子竞技组织在2011年出现,市场已经变得有些拥挤。暴雪的加入使市场更进一步的复杂,你有计划实行一些监管行为,或采取其他一些类似的活动吗?
Ilja Rotelli:不只是在这个时候,我们热爱电子竞技组织一直在做的事情。事实上,我们希望与所有这些电子竞技组织合作,执行我们的计划。
我们无法想象我们自己会实现所有这些计划和活动,我们将与这些组织一起工作,以实现这些计划。我们当然希望所有电子竞技组织都可以关注我们拿出的这些计划,因为那将会对我们产生一个互惠互利的影响。
现在,我们没有计划在不同组织之间提供任何形式的规管。不同区域的现状都是微妙的不宜招惹的如果你愿意。在韩国,北美,欧洲,这些不同的组织都运转良好,我们不希望打破这些。
当然,我们愿意,促进各组织之间的对话。我们希望通过提供一个模型,我们可以在形式,比赛水平,直播流等方面提供一些标准。我们要以身作则,而不是告诉人们该做什么。
Q:战网天梯已经成为一个相对停滞的顶尖选手之间的竞争形式。是否有计划,使其在区域选拔阶段发挥更深层次的作用?
Ilja Rotelli:从建立这个方案之初,我们就没有停止考虑天梯,我们进行了了那次谈话。但暂时,我没有任何有关我们如何能够利用天梯来达到竞赛目的的想法。
Q:你的竞争对手,Riot和Valve,采取了另外一个办法,在电子竞技中注入了相当数量的奖金。你如何看待这种不同的理念?
Ilja Rotelli:那么,我想说的是,对于电子竞技来说,确实是有一种方法,依赖于我所说的噱头,而我们努力实现的是在众多媒体的关注下坚持自己的想法。
然后,我们把电子竞技当作一项体育运动来对待。我们必须有这样一个概念,去建设一个有机的,创造性的,真正全球性的计划,为我们所参与的所有的国家去创建一个理想的基础设施。这大概就是我们试图去做的和我们的对手将会有兴趣去做的不同。
我们认为,例如,我们可能有很多基层的,将我们区别于其他机会之外的竞争。我们仍在从上而下的进行工作,从世界锦标赛开始,来组成一个基础结构。所 以并不是我们不明白发表一份声明的价值。但对我们来说,这是一个“借口”,如果你愿意,走到基层,因为从上而下的建立这样一个金字塔比从下而上简单很多。
Q:今年年中虫群之心的发布将对竞赛产生什么影响?
Ilja Rotelli:我们有这样的对话,我们已经决定。显然,我们还没有虫群之心具体的公布发行日期,我们也已经决定,电子竞技在2012年将对“星际争霸II”有什么表现。我们认为,不论虫群之心的发布日期是什么时候,任何形式的从自由之翼到虫群之心的转换,都是对体育运动本身的背叛。
我不能因为市场销售的需要而告诉一群职业选手们:“你知道,你需要促进虫群之心的销售,你可以在下个月转换你正在玩的游戏吗?” 所以整个2012赛季我们都将使用自由之翼,无论何时我们推出虫群之心。
Q:世界冠军赛存在邀请名单吗?每个人都必须经过相同的预选过程吗?
Ilja Rotelli:每个人都要经历相同的过程。基本上,我们试图删除我们在2011年使用的邀请的概念,并引入 到一个透明的基础结构中,让人们从外面可以看到,并说:“好吧,如果我想要去世界冠军赛,在我面前就有一条道路,让我可以有机会获得资格。“ 这不会是暴雪因为市场原因去挑选参赛选手,这是一项体育运动。
Q:你是在一个特殊的情况下,很多电子竞技组织争相要成为世界“最佳”,现在你已经有了一幅蓝图。你想与这些组织的竞争,成为所谓的世界最佳吗?
Ilja Rotelli:就我个人而言,我希望大家都是最好的,我想每一个组织能为我们的观众提供美妙的电子竞技体 验。如果大家都赢了,暴雪就赢了。我们不是与其他电子竞技组织的竞争。如果有,我们试图找到新的,吸引人的方式来支持他们,使他们在财政上可行,并确保他 们有长期的金融稳定。该方案实际上是所有这些电子竞技组织的合作。我们绝对不是面对面的竞争关系。
我们需要这样的一个项目,因为目前电子竞技的商业模式,不能顾及到电子竞技的方方面面。例如,如果我是一个电子竞技组织者,我的目标是要创造最好的内容, 这样我可以通过赞助和广告赚钱。所以,我只需要世界上最好的的选手,无论他们在哪里,我不会有特定的市场增长需求。
暴雪有一个与众不同的任务,因此我们认为,这一计划需要让电子竞技出现在市场上,可能对常规电子竞技产业不那么有吸引力,但对整个系统的健康非常重要。
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