细化产品定位★消化残次芯片
南岛军团HD7000正在有条不紊的蚕食着NVIDIA在高端方面的份额,即便HD7970在综合实力上比GTX580高不了太多。再在一周后其衍生型号HD7950也要震撼登场,届时HD7900系列的高端也已布局完毕。不过借NVIDIA一时拿不出单芯型号应付时,AMD并不急于HD7800的策划,而是将现有的产品更加细化,推出HD6930,对于消费者而言又多出了一个选择,对于AMD而言,迅速将积压的芯片转为利润,两全其美。(在此省略1万字)
在AMD将其正式命名为HD6930之前,大家还在猜测它会不会叫HD6890,可能AMD也在担心HD5830时代的骂名会被重新拾起,再加上HD6930本来就是源自Cayman内核,不过这一次核心代号并不是叫Cayman LE而是Cayman CE。微星作为AMD的铁杆合作伙伴,首批推出了R6930 TwinFrozrIII,搭载了自家强大的散热方案,对于微星在显卡方面的造诣自然不用多言修饰,下面我们就对该卡做一个详细的介绍。
微星R6930TFIII评测
我们都知道阉割是以量产芯片和成熟架构来衍生兄弟型号比较快捷可行的办法。并且也可以用来消化处理残次品。
在主要的运算单元上,CaymanXT完整的内核拥有1536流处理器以及96个纹理单元,也就是每64个流处理器搭配4个纹理贴图单元打包在一个SM里,共有24个SM。作为XT的衍生品Pro以及CE,也就是HD6950和HD6930,依次阉割2组/4组SM得来,并且运行频率也由高到低,将性能拉开差距,这样在HD6900系列中也完成了高中低的布局。
与HD6790和HD5830不同的是,这次HD6930除了阉割SM之外,并没有对其他的单元做过处理,光栅单元仍然是32个,也就是每个周期都能生成128个Z轴顶点,大大保证了在抗锯齿以及着色渲染的支持工作。由于HD6930保留了HD6900系列的绝大部分的单元,因此要比HD6870出色很多,这可能也就是其命名为HD6930而不是HD6890的原因之一。
NVIDIA在前段时间推出了GTX570 SE,或者说是新GTX560Ti,拥有448SP/56纹理/320Bit,运行频率与GTX570保持一致,可以看作是GTX470的高频版,也可以说是GTX570的再次阉割版。AMD庆幸的是这款产品并没有在中国这块最大的市场上市,也就是说HD6930和HD6950并有新增加对手,这样的话HD6950和HD6930就可以借助“卡”海战术联合压制GTX560Ti。
TFIII方案助力让HD6930更“冷静”
说到微星在非公版显卡上的命名可能有些网友会比较迷糊:Lightning,Hawk等这些是产品做工以及性能的等级,而Twin Frozr则是显卡的散热方案,如同华硕的DirectCU以及技嘉的Windforce。
据微星官网透露的消息:
Twin Frozr III 双风扇散热模块搭载刀锋扇技术。
Twin Frozr III 散热模块公版散热器降低了26℃,而噪音值也减少12dB。
刀锋扇技术比传统扇叶增加了20%的风量。
搭配双9公分PWM风扇,8mm超热导管技术可在最短时间内排除显示适配器高热。
一体成型的散热片,其可快速传导内存与周边供电模块的温度。
根据TwinFrozr以往的散热表现,相信肯定能够给HD6930带来一个极佳的冷静工作环境。
这款显卡比标准的ATX主板宽上1~2CM,也就是说全卡长28CM,只要不是非主流的ATX机箱都可以兼容的下。PCB也使用的微星一贯的深褐色。
铝制导流罩的上方标识有微星的LOGO以及TwinFrozrIII散热方案,金属质感强。
接口方面秉承了HD6900系列的风格,双Mini DP+HDMI+双DVI,支持基于Eyefinity的四联屏组合输出,厚度主流,双槽设计。
双6PIN外接供电
HD6900作为顶级系列,自然支持四路CrossfireX
超合金用料延续高贵血统
采用Twin Frozr系列散热的显卡均大气实用,散热效能出众,由于HD6930频率较低,对供电的需求并不是像HD6970那样苛刻,我们看看在供电方面是否也做的很足。
散热器与PCB由背板四颗螺丝固定,PCB上显存以及Mosfet等均覆盖有散热铝片,通过从鳍片透过的气流起到散热的作用,在散热片突出的元件中当然SFC超合金电感最为抢眼。
设计布局合理,走线干净利索,符合大厂风范
供电部分介绍
这款显卡使用的是整合式数字供电,精度更加高,发热更小。12V电接入6PIN后进入两颗贴片式扼流线圈和高压滤波电容,这作为对外部供电的第一层净化和调整。通过IC控制Drmos的闭合来控制电流的通过和调制,最后转为低压再由超合金电感和高效低压滤波电容净化,供应给GPU使用。
由于Drmos上覆盖有固体硅脂和散热铝片,因此不必采用金属顶盖的Drmos也能够满足高频下的散热需求。在PCB的上方有一个开关,左右拨动可以对显卡的功耗有一个硬性的控制,也可以搭配驱动提供的软性支持。
左侧部分的供电则是负责显存和Powerplay,由于HD6930体质相对中庸,Powerplay部分的供电稍显“壮大”,根据电路最短原则,该两相供电应来自于PCI-E。
uP1981A数字IC
显存来自尔必达 8颗构成1GB/256Bit的规格
V246是微星对自家产品的内部版本编号 PCB干净利落 金手指电镀工艺很好
对于微星的Twin FrozrIII散热器,相信不少网友都烂熟于心了,由铝制导流罩,两只“刀锋”扇以及5根纯铜热管和鳍片构成的散热架组成。
鳍片密而硬,由3根近端热管和2根远端热管插入,远端热管直径较大,保证导热效率,近端则依靠发热源,密集而平均。
两根远端热管和鳍片链接方式为穿FIN
近端热管由于较细 并且也是热源集中地 因此该3根近端热管使用回流焊接方式,刀锋扇通过特殊的处理,使风量和噪音达到一个完美的平衡,这算的上是微星的专利之作。
高温灼烧测试BIOS剖析
自从GPU-Z 0.5.8版开始才能够正确的识别HD6930的参数:
我们看核心代号,工艺,DIE面积以及晶体管数量可以确认它隶属于HD6900Series,在GPU-Z里识别不出纹理单元的数量,但是光栅单元和流处理器以及显存容量带宽等核心信息还是一目了然的,核心和显存的频率分别设定在780MHz/5000MHz,比HD6950在核心频率上逊色20MHz。
HD6900系列的Powerplay频率均是250MHz/600MHz,待机温度保持在40℃(室温20℃),此时风扇转速43%,达1861转,噪音一如TF3散热的传统优势。
既然隶属HD6900Series,最新版的ATIFLASH自然能够将其识别,分析AMD GPU BIOS推荐使用RBE软件。
在缓冲和UVD频率下的电压设定稍微比HD6950高0.035V,Powerplay电压均为0.9V,满载电压未知,若想获得具体值需通过万用表来进行物理测量。
晶圆只要不是物理切割,被屏蔽的部分仍然通电,因此通过电压设定来看其不会比HD6950省电,这对于在乎能耗比的消费者来说不是什么好事儿。
使用Furmark 1.8.0版测试不出其真实功耗
不知是微星还是AMD,在BIOS中加入了OCP机制使得Furmark 1.8.0版并不能使其完全满载,频率在3D缓冲和3D档之间来回切换。
Furmark 1.9.0拷机测试
Furmark 1.9.0加入了突破OCP的功能,用该版本压榨微星R6930能够使其满载,温度达到最大,根据软件记录的读数最高为67℃,平均66℃,风扇转速3080转。该噪音在绝大多数的显卡满载时属于中等。
经过高压高温的半个多小时的折磨中,始终没有超过70℃,在散热和供电方面显现出了微星深厚的设计功底。下面我们对其性能来一个大致的测定。
测试平台使用最先进的Core i7 3960X+X79,主频保持在4GHz,内存系统采用宇帷四通道8GB内存,运行在1600MHz CL9下,催化剂驱动采用最新的Catalyst 12.1WHQL版。参测的游戏均为DX11,同时加入了Cayman家族的另外2款以及低阶型号的Barts XT作为对比。
游戏测试及产品评定
《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。
如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。
测试参数设定:
使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,使用Fraps记录游戏帧率,参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
比HD6950的帧数仅低2.7帧,比HD6870高出15%,四款帧数依次由低到高排列,定位非常的准确。
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。八款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《战地:叛逆连队2》下表现和HD6950不分伯仲,这是因为该游戏对运算规模不算太吃紧,但对运行频率比较敏感,两款显卡仅在核心频率上相差20MHz,因此表现无限的接近。也就是说HD6930并不一定在所有的游戏中都不及HD6950。
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
《失落的星球2》是一款对DX11中的曲面细分测试较为侧重的游戏,当然在均是两个Tesselator的情况下,1280的4D架构和80个纹理单元要比HD6870领先近30%。
对于性能展示点到为止,毕竟其规格已是板上钉钉,性能也随之而定。我们看到其定位还是非常的清晰的,就是瞄准了HD6950与HD6870间较大的性能空当,每一个价位段都有对应性能的显卡可以选择,对于消费者来说,掏多少钱买多少钱的显卡,一分价钱一分货。
微星这款显卡采用六+一相数字供电,搭载Twin FrozrIII散热器,性能,质量,散热方面都有保障,撇开HD6930能耗比单说这块卡,是非常值得入手的。
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