TGS2012台北电玩展业已尘埃落定,而作为大陆特邀参展单位的火油网2211旗下深武侠网游作品《风云传奇》,则凭借出色的游戏试玩体验、极其抓取现场观众眼球的大型佳人Showgirl军团、以及每天给力的多样好礼现场抽取活动,在本届TGS中大放异彩。回顾本年度TGS《风云传奇》的场内
试玩体验区人头攒动 游戏后续版本引发猜想
作为一款今年年初完美收官第一次限量首测的网络游戏而言,能够将此前被玩家喜爱的游戏特色玩法整合成浓缩“试玩版”带到玩家面前接受检验,是《风云传奇》此次赴台参展的主要目的之一。现场的情况也进一步证实,虽说台湾的大部分玩家对于《风云传奇》“只闻其声,不见其形”。不过画质、音效都无限接近“暗黑”系列时尚风格的这款深武侠网游,一经上手还是俘获了所有在试玩机面前玩家的心。
连续几天的玩家试玩活动,令现场的“风云”粉丝们可以很清楚地看到,该试玩版本将游戏中十分叫座又叫好的特级资源(例如各大地图的终极Boss、人物中高级华丽技能特效等)整合在了一起。同时玩家在试玩版中依旧可以发现,火油网2211开发团队的一贯风格:超赞的音效、扣人心弦的微操战斗,需要高纬度分析的战斗场景等。由于《风云传奇》依旧主打固有特色“招式自组”,以及为了今后创新的特色系统“风云绝学”在人物技能特效方面的铺陈,因此结合现场试玩电脑的优良配置来看,在后期游戏的改良基调中,不变的是只要玩家微操得当,“风云绝学”一类的特级技能甚至将可以影响整个屏幕视野的地貌变化。相比《风云传奇》去年年末开发的最新版本来说,该试玩版战斗的场景以及视角要广阔得多;同时在怪物的AI和战斗方式上更朝着多相智能的方向迈进。现场有不少玩家是“暗黑”迷,一边驻足体验一边议论纷纷的他们都一致认为:相较之前一直热衷的《火炬之光》、“暗黑3”而言,这款国人开发的精品网游似乎越来越无限接近“暗黑”系列。
现场玩家试玩《风云传奇》
作为《风云传奇》这款定位于超越“暗黑三”的游戏而言,火油网2211某位项目负责人表示:目前的工作仅仅是一个开始。既然第一次测试已经使大家相信自己可以为他们提供这样一款游戏,那么接踵而来的就是将各种经典、创新的玩法融入其中,使其变得羽翼丰满。在进一步完善和雕琢游戏内容的同时,火油网2211也在继续对游戏的核心系统(诸如经济系统、玩家交互系统、以及风雨欲来的“风云绝学”技能卡片系统)进行一些反复。该负责人表示,目前正在进行的改动,源自内部和外部测试者的反馈。内容将包括类似于“暗黑三”中的自我打造产出极品设定、物品随机属性掉落、特色穿越副本的平衡性以及大量可供玩家提升能力的奖惩机制等等。在第一个版本的基础上,火油网2211每加入一种体系与玩法,都将反复衡量其对于免费玩家、散人玩家存在的意义。除此之外,该负责人还表示,针对此前游戏中存在、却并没有深挖的好评系统(比如神符掉落系统、特许黑市交易系统等),还需要进一步做大,争取使这些能够帮助玩家提升的特色机制成为玩家进入游戏后“贴心感”不断的“温暖体系”,使游戏真正变得更“人性化”、更耐玩。
工作的另一部分,是除了丰富内容之外的“手术”。“狂龙”工作室目前夜以继日在做的,是重新审视所有的系统,并清除相互间的重叠冗余的部分,必要时还会移除一些无可救药的组件。出于这样的目的,可能第二次内测时玩家将发现先前熟悉的某个NPC突然不必再花太多的时间去迂回跑动;有些地图中略显“坑爹”的强制任务将会变得奖励更高、更有选择的自由;同时,在研究了整个物品随机掉落系统以后,游戏甚至将针对“铁匠铺”原先的打造功能,新增一个类似于“炼丹”系统的功能;最后,如果说《风云传奇》中只有“九空无界”是对文化的再现,那么工作组将考虑在各个系统中都还原原著中的因素,例如“泥菩萨的灌顶大法”可能被优化成一套免费的增益系统、前辈传功似的“参悟”也将成为玩家提升自身的不二选择等……
此外,说到丰富内容,光有玩法显然不够。《风云传奇》既然是深武侠游戏,武林中角色的社会地位需要让玩家们第一时间感知。不过这都不是问题,因为既然玩家默认游戏在最直接的战斗方式中可以让他们得到满足感,如果再算上诸如“官阶”、“武林层级”之类的系统特色,也理当属于锦上添花。
人头攒动的试玩区域
大师亲临现场 首肯《风云传奇》
在2012台北TGS展会现场,作为大陆特邀参展单位的火油网2211将自己旗下的深武侠网游《风云传奇》自封测后整合的特色新版试玩版本带到了台北现场。该版本中融合了所有受到玩家好评的系统、玩法、与特色资源,并且在试玩时玩家还将体会和猜想到游戏后续开发的努力方向。同时,《风云》系列漫画原作者、亚洲漫画大师马荣成先生也第一时间亲临现场。在台湾诸多媒体对其所做的专访中,大口称赞《风云传奇》既对于原著有了很好的还原,又在游戏版本的架构中突出了港派武侠的风格。大师的首肯,或许正是《风云传奇》为广大玩家所交口称赞的原因之一。
在去年年末开测的《风云传奇》的测试过程中,参与测试的玩家对于诸如游戏的画面、打斗、多相表现、场景创新等特色都给予了肯定的评价。事实上,玩家显得意犹未尽、以致有些“欲求不满”的,恰恰是拥有绝佳画质与基本体系的游戏,竟然唯独缺少了本该具备的多种玩法。在此次TGS现场,台湾的媒体也对于该问题向大师求解,得到的回应应该还是能让翘首以盼的玩家满意的。
【关于台北TGS国际电玩展】
台北国际电玩展(英文:Taipei Game Show)是一项由台北市电脑商业同业公会自行办理的电子游戏展览,早期是和台湾电脑多媒体展合办,又称之台北国际电玩暨电脑多媒体展,于2002年先行试办,后于2003年正式独立办理。2008年起,电玩展将正式进入第六届,并和多媒体展正式分家。
【关于2012年TGS】
迈入第10个年头的TGS,是台湾唯一以“游戏产业”为主角的展会,陪伴着游戏产业发展,也陪伴许多玩家成长。每年除了吸引超过30万的国内外玩家朝圣,更是国际媒体关注台湾游戏产业的唯一媒介!为使台湾游戏产业更聚焦,“2012台北国际电玩展”将首次使用国际级的专业展馆,更便捷的交通、更宽广的展出空间,预计将吸引更多的民众参观。
【关于上海火油网2211】
火油网2211成立于2007年,是一家集网络游戏研发运营于一体的数字互动娱乐新晋实力厂商。公司以开发能让玩家感动的游戏为宗旨,以优秀的运营品质踏实服务于用户,以带给用户更多优质产品和优秀服务为最终目标。
【关于《风云传奇》】
《风云传奇》(FY.2211.COM)经马荣成先生亲自授权改编,全程监制,火油网2211旗下【狂龙工作室】历时三年研发。依托于《风云》漫画庞大的故事情节,游戏完美演绎了一个以中华侠文化、瑰丽魔幻色彩、人性善恶美丑、激情热血为架构的深武侠世界。
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