阿玛拉王国与上古5比拼的资本
首先当笔者进入游戏后,一种浓郁的韩国网游味扑面而来。其实,我引用这个比喻是想夸一下《阿玛拉王国》,算上上古系列在内,欧美奇幻RPG一向是写实加上死气沉沉的画面风格,而《阿玛拉王国》这次的口味更加偏向东方人的审美,作为一名东方玩家来说,这一点确实强过原版上古卷轴,但是打了mod的上古5就另当别论了。
除了画风外,其实上古5还有一个地方一直遭到玩家们的鄙视,那就是战斗的打击感。虽然魔法效果中规中矩,但是上古5中物理战斗造成的打击感实在是让笔者有些难以形容,简直像十年前的游戏一般。
在《阿玛拉王国》中,真实而绚丽的打击感被展现的淋漓尽致,不论你是使用大剑、匕首、还是飞轮都能享受到畅快的动作快感。而魔法方面,《阿玛拉王国》也加入了很多系列的法术特效,比如雷电、火焰、冰霜等等,以及召唤系列。每个不同的派系都有各不相同的表现特效,这一点也尤其向韩国游戏靠拢。
说道技能类别,《阿玛拉王国》根据玩家喜好的不同,为游戏中的主人公细分了35种技能天赋,分别以近战类、暗杀类、法术类等等进行了细分,并且在游戏中玩家可以花费一定的金币对自身的天赋进行遗忘,如同wow般的天赋系统为其也增添了不少亮点。
除了这些以外,文章开篇提到的强大制作团队也是这款游戏值得炫耀的地方,来自上古3、上古4、冰封溪谷等等制作团队的首席设计师时隔多年再次操刀上阵的主打RPG自当属于出身豪门,并且伴有EA这么个大东家,笔者也十分看好这款游戏的潜力,但归根结底它是否真能撼动上古5的王座,笔者只能说还有差距。
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