游戏开发者黄金法则其中之一就是“尽量保持简单”。Howard做出了这样的品论。Howard也调侃了一些制作组原本的设计理念,比如他们原本是想把《模拟人生》系列的人际关系管理系统引入到《天际》之中,但是最终还是被砍掉了,因为没有一个人喜欢这个设计。
Howard提到的另外一个法则就是“好的游戏是玩出来的,不是做出来的。”六个月前在天际还在制作的时候,他们的艺术小组就在不停玩《天际》了。于是《天际》就这样用内部试玩的方法完全代替了外界的测试。Bethesda希望游戏的设计变成流水线一样,这样就可以让开发者尽早的玩上游戏。
在游戏还没做好时,玩家们就强烈要求游戏加入骑龙的设计。这个要求大概很快就会变成现实,Howard提到,这段视频里的一些想法设计很可能会在未来的扩展包或者免费升级中出现。
视频包括的内容有:
随季节变化的植物叶子。
流动的水面。
新武器:矛。
新的潜行系技能:水箭和刺客视野。
守卫会重新点燃火把。
麻痹陷阱。
地牢中的水将出现流动。
黑暗的地牢。
新的同伴命令和自定义设置。
创造自己的房子。
收养系统。
通过混合魔法来产生新的法术。
哥布林。
传送小站。
新的坐骑。
马战。
龙坐骑。
通过Kinect使用龙吼...
雪地脚印。
冰箭和火箭。
新的熊。
狼人的技能树。
可以变身为会飞的吸血鬼霸主。
吸血鬼奴仆
演示视频:

网友评论