近日有新闻报道:暴雪总裁Mike第一次表示暴雪DoTA将会是一款新的免费游戏,但未公布具体发售日期。
近日有新闻报道:暴雪总裁Mike第一次表示暴雪DoTA将会是一款新的免费游戏,但未公布具体发售日期。
Gstar2011展会,暴雪带来了有关《魔兽世界:熊猫人之谜》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》的试玩。让久等的玩家过了一把瘾的同时,暴雪官方也将热爱DOTA这款游戏的玩家关注的《暴雪DOTA》进行了详细的详解。与现下流行的LOL(DOTA类网游)相比《暴雪DOTA》将延续使用英雄的快感和易于上手等特点,在游戏细节上则做出了调整,不会从打怪中得到BUFF。
有业内人士分析,《暴雪DOTA》将作为一款单独游戏,不与《星际2》捆绑发售。对于《暴雪DOTA》的商业模式,则猜测其会效仿《英雄联盟》的收费方式,比如买新英雄需要玩家付费等。《暴雪DOTA》虽然是一款免费游戏,但商业价值也不能被小视。
根据这篇新闻不经让人遐想暴雪现在的处境?网上流传着一句话:暴雪出品,必属精品。但是再推出那么多款游戏后得到的社会反响却不如以前那么巨大,虽然暴雪还是在盈利,但是可能很多的游戏业绩并没有预计的那么好。而此时暴雪确认《Blizzard Dota》将免费运营是否打算打击竞争对手防止大量流失的玩家?
以下收集来的资料,我们就从资料上找寻一下暴雪现在的状况吧。
(1)暴雪与Icefrog的恩怨
众所周知DOTA是基于暴雪旗下WAR3的一张RPG地图。在几年时间内根据不完全统计完全玩家破千万。而且其潜在的玩家数量也不会少于百万。
每年为DOTA举办的大型比赛就得花点时间细数,WCG也将DOTA放入比赛项目。足以见到DOTA这张地图的火热程度和极高的知名度。但是随着DOTA这张地图制作者Icefrog认识到玩家认可的是自己的作品和自己品牌效应,于是不想再在暴雪这个舞台下表演下去。在这段期间Icefrog和暴雪也为了争夺游戏的版权,用了几年的时间。那随后Icefrog选择和Valve合作另开门户,这对暴雪来说会是个很大的打击。因为地图的创造者和更新者跑到了另一个伟大的公司开创了《DOTA2》那就代表着以后WAR3的DOTA这张的地图更新如果是暴雪自己更新就会受到一个版权问题的限制,其次其更新的内容是否会受到现有玩家的认同也是一个很大的问题。
(2)与Valve抢夺DOTA商标
暴雪和Valve是两家实力雄厚的公司,他们对游戏的质量和游戏体验的追求让玩家们感叹在有生之年能玩到如此经典的游戏作品,并且两家公司的经典游戏也在电子竞技比赛中扮演着很重要的角色,暴雪的《星际争霸》和Valve的《反恐精英》都曾经是电子竞技比赛中最标志、最热门、收视率最高的比赛项目。但是正所谓同行是冤家,那此时冰蛙和暴雪分家并受雇于Valve,这让暴雪必须推出《Blizzard Dota》并且要将其免费运营与Valve和冰蛙合作的《DOTA2》的未知收费模式进行抗衡。
作为竞争对手, Valve也推出了DOTA类网游《DOTA2》,且与暴雪公司均意图独占“DOTA”这个商标,使对方不能使用DOTA这个商标从而给对方予以打击。在2010年10月,暴雪娱乐副总裁Rob Pardo就曾公开谴责Valve抢注DOTA商标的行为是不恰当的。不过在当年12月,暴雪曾一度想要妥协,并把《暴雪DOTA》更名为《暴雪ALL-STARS》。但是DOTA这款游戏地图,游戏方式的成功在全球的玩家中得到了认可,也让暴雪公司见到了其中巨大的利益。在2011年暴雪嘉年华上,该作又重新以《暴雪DOTA》的名称登场,并正式开启了对外测试。可见暴雪公司在随后关于这个问题做过慎重的考虑并且认为DOTA这个商标的背后的商业价值较大,绝对不能失去这个商标。而且《暴雪DOTA》如果像DOTA那样成功的话,不仅能够拉升公司旗下其他游戏的人气,还能为自己公司在新游真空期中注入更多活力。可谓一举二得。
以上种种因素的存在足可看出暴雪对DOTA这个商标势在必得、不妥协的念头,那此时暴雪DOTA以免费模式推出也是看到了《星际2》收费模式的失败导致国内玩家流失程度巨大和LOL的成功,一个重要问题,所以模仿LOL 游戏免费道具收费的魔兽来吸引以前DOTA的忠实老玩家选择《Blizzard Dota》,避免玩家的大量流失。
现况导致暴雪必须挽留住DOTA玩家
魔兽世界
暴雪娱乐旗下的《魔兽世界》付费用户总数保持在1020万左右,仍然是全球第一的大型MMORPG游戏。暴雪称Q4季度玩家流失数的减缓应归功于4.3补丁和预购一年WOW游戏时间免费送暗黑3的活动。新版本熊猫人将会给魔兽世界带来什么,还需要我们拭目以待。
星际争霸2
《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即时战略类游戏。做为第一代RTS游戏的《星际争霸》为太多的人带来了太多的回忆,曾经的辉煌不必多说,现在属于《星际争霸》的年代可能早已不在,而做为一个经典游戏的传承者《星际争霸2》,它背负着要续写一代RTS传奇神作的辉煌,但是从现在看这份责任之大让他有点难以背负,在业界和广大中国玩家都对这款游戏在中国大陆上市运营报以期望的时候,它却给大家泼了一盆冷水。暴雪、网易在众多争议声中坚持用自己的方式运营游戏导致现在可以用受挫来形容。据资料《星际争霸2》国服显示出的平均在线数为100万,同时进行的对战为6300场,战网刚开始时以月卡形式进行收费:20元/月,一个月2000万,一年是2亿4000万。而《星际争霸2》所要达到的5亿创收,这当中差距较大。且诸多业内人士对《星际2》100万的在线数字也表示怀疑。《星际争霸2》的现状和预期的创收实在相差太大,网易不得不多方寻求出路。面对这些压力所以推出了90元的终身包。其中的原因相信各位玩家心里也十分清楚。因为中国玩家的大量流失,导致网易和暴雪采取了一次性收费模式来挽回一些流失的玩家。
以下是关于《星际2》的玩家量报表。
核心玩家的定义是至少赢过26场的玩家。
注:表中对应的百分比为第四赛季对应第三赛季的人数比。
《暗黑破坏神3》
从暗黑1到暗黑3当中经历了15个年头,这段时间内《暗黑破坏生》被全球的厂商争相模仿,玩家疯狂追求。相信玩家的期待度的期待度十分之高,然而《暗黑3》想要完好无缺的进入国内可能会面临到诸如战网平台,版本和谐,收费等问题《暗黑3》是否还能再创辉煌还是就此衰落呢?
以下几点也许会成为《暗黑3》的弊端。
1.拍卖行
2.谐后的版本
3.是否收费
4.多次跳票
暴雪原本定于2011年末上市的《暗黑3》跳票到2012年Q1上市,可是如今再最新的报表中显示暴雪又要将这款游戏退后,将在Q2季度上市。暴雪多次晚推,其中是否运用了饥渴效应就不得而知了。但是多次跳票对玩家的热情多多少少会有打击。
根据资料显示如今暴雪的三大王牌 暗黑,星际,魔兽从近期的表现上来说估计得让暴雪的决策层得有大的手笔,那如果此时暴雪还打算走以前的收费模式去推出《Blizzard Dota》和《DOTA2》相抗衡的话这款游戏可能会竞争不过,《DOTA2》毕竟是有DOTA的灵魂人冰蛙创作的。《Blizzard Dota》只能说是暴雪的最新王牌,暴雪嘉年华公布了暴雪自己的DOTA。这象征着暴雪表态DOTA的衍生产品都是属于暴雪的,冰蛙的DOTA2会改名?不管DOTA最终属于谁,希望不要伤害玩家能把DOTA的竞技乐趣发挥出来。
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