倩女幽魂营收之惑 网易Q4财报最大谜团

互联网 | 编辑: 2012-02-17 11:20:51转载 一键看全文

在各厂商努力提高ARPU值来实现营收业绩的当下,作为2011年最流行的2.5D MMORPG,《倩女幽魂》,竟然一直靠火爆的人气这种看似古老的方式,来推动网易营收的增长。

金翎奖年度玩家最期待网游《倩女幽魂》实至名归。

正是凭借过硬品质,取得广大玩家认可,《倩女幽魂》才得以将装备革新、绿色消费的理念贯彻在整个内测阶段。

实力派《倩女幽魂》,大格局放眼长远

事实上,《倩女幽魂》在网易2011年的前几季度财报中一直以节节攀升的在线人数,才得以为网易营收提供增长的动力,一直到第四季度,终于实现了“我们的自主研发《倩女幽魂》发展迅猛,带领第四季度在线游戏收入环比增长4.4%,同比增长28.9%”。

了解游戏的玩家都有体会,《倩女幽魂》在收费模式上却保持了低走。相比其他号称免费的网游,《倩女幽魂》在设计初期就以玩家需求出发,在装备等玩家有可能消费的系统的上进行了全面革新。

《倩女幽魂》中所有装备都是从怪物身上掉落,极品不再是RMB战士的专利。“幸运值”则是游戏的亮点之一,玩家可以通过佩戴幸运装备积累幸运值,打败BOSS后获得顶级紫装、鬼器的几率也大大增加。

除此之外,游戏中还有多种多样的装备获取途径。代言人刘亦菲就曾表示,她很喜欢一边欣赏《倩女幽魂》神秘唯美的三界风景,一边踢踢路边的花瓶、宝箱,便能得到了很多心仪装备的感觉。此外,特色的乾坤袋合成也是让玩家惊喜的系统之一,乾坤袋有“变废为宝”的魔力,能将任意5件垃圾装备变成一件新装备。

与其他网游不同,《倩女幽魂》装备绑定自由、交易自由、流通自由,玩家可以从其他玩家手中买到称心如意的好装备,也可以把不适合自己的装备转手于人。不论是朋友、师徒还是陌生人,只要有缘,就能交易装备。

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