《真三国无双》系列常常被批每一作都缺乏创新,每一作都是差不多的锄草。但实际上,系列每一部作品的玩家们都会在里面找到一些新要素,尽管不是很多,比如操作的革新,剧情或是新的人物。而作为无双系列登陆PS3的第一作--《真三国无双5》 游戏在推出前夕曾说战斗系统和前作相
一个以历史题材为背景的游戏究竟能反复多少次?Omega Force的答案是:无数次。
《真三国无双》系列常常被批每一作都缺乏创新,每一作都是差不多的锄草。但实际上,系列每一部作品的玩家们都会在里面找到一些新要素,尽管不是很多,比如操作的革新,剧情或是新的人物。而作为无双系列登陆PS3的第一作--《真三国无双5》 游戏在推出前夕曾说战斗系统和前作相比有了重大的创新,系统更加强调了格挡,反击与时机把握而不是原来固定的招式,不过这个设计使得它饱受争议。发售之后反响平平。
为此Omega作出了一定的调整,连击系统回归并增加了一些新角色,甚至还增加了新势力来满足三国粉丝。和以往不同,《真三国无双6》摒弃了原来每个角色,取而代之的是四个势力分别有着自己的四个战役。
《真·三国无双6》新势力:晋 司马师
每次都在原作的基础上稍作改进便直接推出,那到底是什么原因促使他们不断的对《猛将传》改革呢?《真三国无双6》制作人鈴木亮浩的回答很简单:”因为我喜爱《三国演义》,所以我要一直坚持下去.”
这听起来好像和没说差不多,“以新角色为例子,《三国无双》系列从来不用为这个发愁,《三国无双》的故事是这么的庞大,有太多可圈可点的人物。仅仅在一个游戏中让他们全部亮相那是不可能的事情,所以我们只能尝试尽一切可能。”
在《真三国无双6》中,我们致力于把游戏故事说清楚。特别是那些西方玩家,因为他们并不像亚洲中国或者日本的玩家从小就接触三国题材。
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