续作坑爹 韩服《仙境传说2》独家揭秘

互联网 | 编辑: 2012-02-27 00:00:00原创 返回原文

虽然没有体验到《仙境传说2》的全部游戏玩法,但就在小编看来这又是一款毁灭经典的续作,与那些很难入目的续作相差无几,仙境传说是一款伟大的作品,然而现在的RO2无论从画面、玩法都不可能成就当年RO的辉煌,总的来说续作依然坑爹。

《仙境传说2》于韩国当地时间2月22日下午2点22分开启正式公测,就在公测刚开始的时候官方就连续发布了4次临时维护的公告,直到晚上8点才可以正常进入游戏,无疑给公测泼上了一盆冷水,不过就小编第二天的观察来看,玩家进入游戏的热情影响并不是很大。

相信喜欢RO的朋友都会知道,RO2这款游戏的成功面世是经历了重重的困难。游戏在2007年初开始正式对外测试,并出口到了亚洲各国,当时国内红极一时的网游开发商运营商第九城市(当时魔兽世界还是九城代理)宣布代理了这款游戏。然而游戏在韩国开测后效果非常不理想,角色场景以及游戏的内容都不能让玩家满意,对于这款续作,完全没有很好的承接RO的世界观,这是成为玩家诟病的原因之一。

就在运营了数个月后,韩国Gravity迫于压力宣布,将RO2回炉重造,并总结失败原因,吸取玩家们的建议,抛弃了原来使用的虚幻2.5游戏引擎,转而采用更好的Gamebryo游戏引擎,改变人设造型,将世界观与《仙境传说RO》承接起来。最终在2010年8月,《仙境传说2》重新在韩国开始封测。

说了那么多RO2的悲惨遭遇,让我们还是回到这款游戏本身,看看这款游戏究竟是否值得玩家们去韩服体验呢?

游戏介绍

《仙境传说2》(Ragnarok Online 2,以下简称RO2)是由韩国GRAVITY公司旗下Mercury团队与重力星人团队开发,历时4年打造游戏。《仙境传说2》基于Gamebryo引擎,继承了前作RO的优点及特征上追加了一些全新内容的MMORPG。

改动方面包括了:

1、对游戏的世界观进行了调整扩张;

2、《仙境传说1》职业系统进行了继承、生活职业独立;

3、添加了《仙境传说1》中的卡片、宠物系统;

4、职业系统的升级;

5、取消旧版RO2的武器系统等。

游戏背景

《仙境传说2》的世界观,与旧RO2不同的是,旧RO2的世界观是独立的,与RO1的关系并不大。而重生后的RO2的时代背景是《仙境传说》RO结束后不久的世界,因此其世界观和剧情都是一脉相承。RO2将延续RO1的世界观,讲述的是RO1的子孙后代的故事。

游戏画面:细节不完美 代入感较差

刚进入游戏首先我们会看到一段非常精美的开场动画,小编我在看完之前一直告诉自己:这只是开场动画!一切都是浮云!小编我有理由相信被一个个精美宣传CG所骗过的玩家不在少数吧?

《仙境传说2》的游戏画面是非常明显的韩国网游风格,人物、怪物、NPC的造型设计都比较普通,“可爱”是对这款游戏第一印象了。另外,游戏中真实在线了场景的昼夜变化,黎明、白昼、黄昏、夜晚四种光影效果的变化带来完全不同的感觉。从画面的整体来看,对人物场景等的细节刻画不够精细,这也直接造成了游戏的代入感较差。

左RO1右RO2

职业介绍:

RO1与RO2的最大区别就是取消了初学者这一职业,同时也删除旧版RO2中小丑和士兵的职业,目前开放的初选职业为:战士系、弓箭手系、法师系、盗贼系、侍僧系。RO2的转职系统又回到了RO系列的模式,达到指定等级后,变可进行转职,同时在创建人物就要选择副业,也就是所谓的生活职业,目前开放的有工匠、炼金术士、厨师、铁匠。

玩家们可以在游戏中,选择穿着职业的服装,也可以选择生活职业的服装。生活职业时非常重要的,只有利用好了这些生活职业技能才能更游刃有余的在游戏中驰骋。

附转职表如下:

剑士—— 骑士、战士

弓箭手—— 猎人、游侠

魔法师—— 巫师、元素师

侍僧—— 牧师、武僧

浪人—— 盗贼、刺客

UI界面:简单明了 用户体感较好

下面是常用的工具栏

战斗设置:动作僵硬 连贯性不强

在目前的网游市场上,战斗系统的好坏直接左右着一款游戏的成功与否,就目前的RO2来看,人物在战斗时动作显得很僵硬,技能与技能之间的衔接也做的不够连贯,如果要给战斗系统打个分的话,那只能是将将的60分。

 

任务系统:略显枯燥 任务种类单一

本作中的游戏任务种类大致可分为找人、杀怪、杀怪掉落、采集,充分的展现出了泡菜网游的特点,游戏中在击败怪物的同时也会掉落任务物品,使用后将会触发特定任务,这或许是整个任务系统中唯一的一点点的小亮点吧。

总结

虽然没有体验到全部的游戏玩法,但就在小编看来这又是一款毁灭经典的续作,与那些很难入目的续作相差无几,仙境传说是一款伟大的作品,然而现在的RO2无论从画面、玩法都不可能成就当年RO的辉煌,总的来说续作依然坑爹。

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