虽然没有体验到《仙境传说2》的全部游戏玩法,但就在小编看来这又是一款毁灭经典的续作,与那些很难入目的续作相差无几,仙境传说是一款伟大的作品,然而现在的RO2无论从画面、玩法都不可能成就当年RO的辉煌,总的来说续作依然坑爹。
《仙境传说2》于韩国当地时间2月22日下午2点22分开启正式公测,就在公测刚开始的时候官方就连续发布了4次临时维护的公告,直到晚上8点才可以正常进入游戏,无疑给公测泼上了一盆冷水,不过就小编第二天的观察来看,玩家进入游戏的热情影响并不是很大。
相信喜欢RO的朋友都会知道,RO2这款游戏的成功面世是经历了重重的困难。游戏在2007年初开始正式对外测试,并出口到了亚洲各国,当时国内红极一时的网游开发商运营商第九城市(当时魔兽世界还是九城代理)宣布代理了这款游戏。然而游戏在韩国开测后效果非常不理想,角色场景以及游戏的内容都不能让玩家满意,对于这款续作,完全没有很好的承接RO的世界观,这是成为玩家诟病的原因之一。
就在运营了数个月后,韩国Gravity迫于压力宣布,将RO2回炉重造,并总结失败原因,吸取玩家们的建议,抛弃了原来使用的虚幻2.5游戏引擎,转而采用更好的Gamebryo游戏引擎,改变人设造型,将世界观与《仙境传说RO》承接起来。最终在2010年8月,《仙境传说2》重新在韩国开始封测。
说了那么多RO2的悲惨遭遇,让我们还是回到这款游戏本身,看看这款游戏究竟是否值得玩家们去韩服体验呢?
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