浓缩不一定是精华 走进《仙剑5》IOS版

互联网 | 编辑: 2012-02-29 00:00:00原创 一键看全文

《仙剑奇侠传》的第五代作品《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》在前段时间登陆了IOS平台,价格为18.00RMB,一举成为当天APPstore付费排名第一,也再一次证明了《仙剑奇侠传》的经典力量。小编也忍不住在ipad上进行了体验。

在进行了几个关卡的战斗后,我们大致对此版本的《仙剑5》也有所了解了。游戏的画面比较精致,人物的外观、服饰都较为精细,战斗的动作也比较容易接受,不过细心的玩家可以发现,不管任何关卡战斗的背景都是一样的,永远是一片树林,界面永远是一副卷轴配下面的队伍,商店。

同样的问题,也出现在游戏的配乐方面,玩过仙剑奇侠传系列作品的玩家都知道,仙剑的音乐堪称经典,无论是哪一部作品,即使是被玩家诟病的诸多续作,在音乐方面的制作也是大手笔的,至少,我们这一代游戏人,是听着仙剑的配乐长大的,但是ipad版本上的仙剑五,从一开始到结束始终是我2首曲子,分别就是战斗场景和故事场景了。

游戏性方面不得不说的是,作为一款RPG游戏,在ipad上做出这样的战斗系统还是很不错的,值得表扬,有别于其他游戏,这里不是简单的格子攻守模式,不是无聊的你一刀我一剑的低级回合制,而是充分发挥了ipad多点触控的优势,同时控制你手中的多名队员,可进可退,可攻可守。但是,这样的模式也有不足,那就是在面对多名敌人、boss的时候,你往往会手忙脚乱,顾前不顾后,而你滑过的手指又会将整个战场遮住一部分,无法统观全局。要知道,像星际、魔兽等多线游戏里的操作达人,APM值甚高者恐怕都有所顾忌,何况平时只滑滑ipad的玩家呢?

战斗结束后会有战斗结果提示,其中包括经验值、各类奖励,比较人性化

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