风头正紧的《暗黑3》在北京时间2月10凌晨结束的暴雪2011年第四季度财报会议上宣布再度跳票定于第二季度发售,这消息一出让广大暗黑爱好玩家表示:太坑爹了。在众多怀着激动的心情的玩家心中泼了一盆冷水,玩家以永远的《暗黑3》来讽刺《暗黑3》让玩家等待时间之长,也有玩家表示:
风头正紧的《暗黑3》在北京时间2月10凌晨结束的暴雪2011年第四季度财报会议上宣布再度跳票定于第二季度发售,这消息一出让广大暗黑爱好玩家表示:太坑爹了。在众多怀着激动的心情的玩家心中泼了一盆冷水,玩家以永远的《暗黑3》来讽刺《暗黑3》让玩家等待时间之长,也有玩家表示:太把自己当回事,说话没个准。借以表示对暗黑3的再度跳票表示愤怒。
而近日关于《暗黑3》最火爆的消息应该就是暴雪区经理Bashiok在论坛中表示:“我很担心我们不能满足玩家堆砌出来的高期望。而我的工作内容之一就是管理人们的期望。所以,哦,停止吧。”这让暗黑爱好者有种雪上加霜的感觉。因为这条声明的是本意就是就是让玩家降低对游戏的期待。
虽然 Jay Wilson在最近发布的对玩家的信件中澄清,Bashiok的社区声明带有“明显的讽刺”,暗黑团队希望玩家对暗黑3继续保持高度的期望。这封公开信强调目前《暗黑3》的研发状况让人十分满意,并且内部测试的反馈也相当良好。但是试问如果游戏的研发状况真的如此让人满意的话,为选择多次跳票?不能如期发布?是害怕让魔兽付费玩家有所损失?还是还是因为真如Bashiok所透露给玩家的信息(暗黑3不会让玩家满意)?
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新游戏核心人员高调发言,低调做事。
曾几何时“暴雪出品,必属精品”曾是暴雪游戏的评价。而如今广大玩家对于暴雪的游戏的评论变成了:“创新不足,向钱看齐”。《暗黑3》做为《暗黑1》《暗黑2》这段传奇辉煌的续作,被广大暗黑玩家报以了重大的希望,《暗黑2》出道12个年头至今仍有众多玩家可见玩家对暗黑系列的热爱和对《暗黑3》的期盼。可是首先《暗黑3》没有了《暗黑破坏神》原核心人马还能叫暗黑3吗?一个真正的暗黑迷都清楚其实离开暴雪后的"旗舰工作室(Flagship Studios )”才算是暗黑系原班人马、灵魂团队,而他们创造出的《暗黑3》才可称为正统续作。
暗黑3总监:Jay Wilson
然而对于新团队,我们可以以高调来形容他们的行事方式。早年暴雪《暗黑3》新团队的首席设计师Jay Wilson曾在公布《暗黑破坏神3》之后的采访上嘲讽了《暗黑之门》称对方设计出的游戏是第一人称射击游戏和动作RPG结合的愚蠢游戏。也许说很多玩家可以不知道《黑暗之门:伦敦》是一款什么样的游戏,但是他的制作团队一定要知道——旗舰工作室(Flagship Studios )。Jay Wilson称,开发《暗黑破坏神3》过程中最重视的就是过去《暗黑破坏神1,2》的动作RPG因素。他们将开发继承暗黑系列传统的《暗黑破坏神3》加强其随机性和大规模的创新,让玩家在游戏中更能体验到自己即使面对大规模敌人也能像Hero一样无所畏惧。并且加强了团队协作让玩家可以在游戏中尽情体验更多团队协作的乐趣。
可是实际上新团队给我们的承诺从现在看来并没有实现。从已经透露出的暗黑3的试玩视频来看暗黑3其实并没有打破常规的意思。新团队所谓的创新也仅仅限于画面、任务、技能特效之上。而且根据现在所掌握的资讯来看《暗黑3》不支持高清画质,那这点就会让画面发烧友大失所望。
如果硬要说有所创新也许只能说那个交易系统是暗黑3的创新吧。可是广大玩家对此并不买账拿出了曾经充满争议的《传奇》进行比较,玩家得出的结论是相差不大。有此可见《暗黑3》嘘头做的很足,先是嘲讽曾经这款游戏的灵魂团队其次再宣布自己和《暗黑1,2》和的区别有种喧宾夺主的味道。当然他们想要超越前2代的想法是好的,只是希望他们能低调做人,高调做事。为我们广大玩家谋求福利,而非打打口水仗但是在游戏内容上无很明显的创新。
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进入国内后是否能顶住压力
如果说《暗黑3》这次跳票是为了让游戏系统更加完善,表示能超越前2代的剧作。只是进入国内后暴雪能否跟网易顶住压力,让自己的游戏内容不被和谐。因为暗黑系列的向来以血腥,暴力,黑暗系列为主。只是天朝现在的分级制度还不够完善,导致中国玩家在玩魔兽世界时就能感觉到血不再是血,武器也成了绝世神兵吹毛断发滴血不沾,而骷髅和各种狰狞的恶魔还有人头都变成了可爱的盒子,这样的游戏是否还能展示出自己的游戏精华?
原版CG
和谐后
《星际争霸2》在进入国内后也被和谐了很多,根据不完全统计。人族单位鲜血从红色改成了黑色并且减少了出血量,删除了人族单位相关死亡效果(爆炸,断裂,燃烧),虫族单位及建筑被破坏时出现的红色血变为黑色,就连人族战役的CG都有所删减!
其次是否收费,相信广大玩家从《暗黑1》开始玩的时候就已经把暗黑的系类归类到单机游戏,那单机游戏难不成还得收费?当然是否收费还得看网易和暴雪,但是无风不起浪,既然有这种消息传出那肯定是有源头的。而且《星际争霸2》以收费模式运行也在中国受挫,虽然随后出售了终身包但是玩家还是不多。
相信广大中国玩家还是不希望收费的,但是从现况看来这也许是不可能实现的了.因为众多单机游戏进入网络市场后被越来越多的网游公司挤下台,随之则产生了单机游戏网络化的现象.导致越来越多的单机游戏采用了收费模式,从游戏的角度来说已然成为一种商业模式.但是这样的后果则会导致游戏性降低,平衡性降低.慢慢的导致玩家可能会厌恶原先应该属于简单,单纯的游戏环境.
从《魔兽世界》《星际争霸2》就能看出对地域化的妥协,暗黑3是否会被和谐。穿刺、飙血、爆头……是否能完美的展现在我们的面前?这也许会是一个极大的问题。
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游戏一大核心褒贬不一,黑笑到最后还是蜜笑到最后。
众多玩家经常谈论《暗黑3》的拍卖行系统,这次《暗黑3》对游戏的拍卖行系统也做出了大幅度的改革。从以前3笔手续费减少到2笔。并为销售商品数量增加了一个10件商品上限的设定,对期待使用现金拍卖行系统的玩家来说的确是件好事,因为这样能针对那些企图以打装备从中获利的工作室和Farmer。
但是也有不希望有现金拍卖系统的玩家认为:暴雪在这种小问题上纠结半天。为的只是把握圈钱的临界点:尽可能多赚钱又不会太直白从而引起玩家的反感。
但是有一点的确是应该注意,上架量的限定有可能会导致出现很多的奸商炒物品 炒材料。毕竟如果说销售量有限定那就会导致价高者得的现象。
如果《暗黑3》以后能够成功,那不仅仅是其游戏内容,游戏画面的成功也是拍卖行的成功。如果暗黑3失败了,那拍卖行也会成为被吐槽的一个焦点。
总结:
《暗黑破坏神2》获得了巨大的成功之后,大批玩家在最近10年之中还是一直在玩着这款游戏。不难想象,他们对于《暗黑3》的期待可谓犹如滔滔江水绵绵不绝,又犹如黄河泛滥一发不可收拾。但是,如今的爆料却让所有核心的玩家长年以来所积累的期待有种落空的感觉。这次暗黑3的2大高层对这款游戏的评论完全不一致是对游戏热度的炒作?还是利用他人之口给日后《暗黑3》的不成功留下一条后路?这还需要等到暴雪宣布最终发布日期,和中国大陆运行后是否跟原版一样给玩家带来完全不一样的感受。这一切还要等《暗黑3》时代的到来才能尘埃落定。
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