暗黑3自降身段 只为日后留条出路?

互联网 | 编辑: 2012-03-07 00:00:00原创 一键看全文

风头正紧的《暗黑3》在北京时间2月10凌晨结束的暴雪2011年第四季度财报会议上宣布再度跳票定于第二季度发售,这消息一出让广大暗黑爱好玩家表示:太坑爹了。在众多怀着激动的心情的玩家心中泼了一盆冷水,玩家以永远的《暗黑3》来讽刺《暗黑3》让玩家等待时间之长,也有玩家表示:

新游戏核心人员高调发言,低调做事。

曾几何时“暴雪出品,必属精品”曾是暴雪游戏的评价。而如今广大玩家对于暴雪的游戏的评论变成了:“创新不足,向钱看齐”。《暗黑3》做为《暗黑1》《暗黑2》这段传奇辉煌的续作,被广大暗黑玩家报以了重大的希望,《暗黑2》出道12个年头至今仍有众多玩家可见玩家对暗黑系列的热爱和对《暗黑3》的期盼。可是首先《暗黑3》没有了《暗黑破坏神》原核心人马还能叫暗黑3吗?一个真正的暗黑迷都清楚其实离开暴雪后的"旗舰工作室(Flagship Studios )”才算是暗黑系原班人马、灵魂团队,而他们创造出的《暗黑3》才可称为正统续作。

暗黑3总监:Jay Wilson

然而对于新团队,我们可以以高调来形容他们的行事方式。早年暴雪《暗黑3》新团队的首席设计师Jay Wilson曾在公布《暗黑破坏神3》之后的采访上嘲讽了《暗黑之门》称对方设计出的游戏是第一人称射击游戏和动作RPG结合的愚蠢游戏。也许说很多玩家可以不知道《黑暗之门:伦敦》是一款什么样的游戏,但是他的制作团队一定要知道——旗舰工作室(Flagship Studios )。Jay Wilson称,开发《暗黑破坏神3》过程中最重视的就是过去《暗黑破坏神1,2》的动作RPG因素。他们将开发继承暗黑系列传统的《暗黑破坏神3》加强其随机性和大规模的创新,让玩家在游戏中更能体验到自己即使面对大规模敌人也能像Hero一样无所畏惧。并且加强了团队协作让玩家可以在游戏中尽情体验更多团队协作的乐趣。

可是实际上新团队给我们的承诺从现在看来并没有实现。从已经透露出的暗黑3的试玩视频来看暗黑3其实并没有打破常规的意思。新团队所谓的创新也仅仅限于画面、任务、技能特效之上。而且根据现在所掌握的资讯来看《暗黑3》不支持高清画质,那这点就会让画面发烧友大失所望。

如果硬要说有所创新也许只能说那个交易系统是暗黑3的创新吧。可是广大玩家对此并不买账拿出了曾经充满争议的《传奇》进行比较,玩家得出的结论是相差不大。有此可见《暗黑3》嘘头做的很足,先是嘲讽曾经这款游戏的灵魂团队其次再宣布自己和《暗黑1,2》和的区别有种喧宾夺主的味道。当然他们想要超越前2代的想法是好的,只是希望他们能低调做人,高调做事。为我们广大玩家谋求福利,而非打打口水仗但是在游戏内容上无很明显的创新。

 

 

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