微软于2012年2月29日到3月1日于旧金山召开的春季发布会上,体感新作《重铁骑》的相关情报得到了新发表和现场演示,本作的两位制作人北林达也和安藤行男在现场为玩家们进行了游戏实机操作示范。
微软于2012年2月29日到3月1日于旧金山召开的春季发布会上,体感新作《重铁骑》的相关情报得到了新发表和现场演示,本作的两位制作人北林达也和安藤行男在现场为玩家们进行了游戏实机操作示范。
制作人北林达也(左)和执导安藤行男(右)
《重铁骑》最大的卖点就是“核心向Kinect”游戏,无论日本还是欧美,在粉丝中都有着相当高的人气。演示中公开了游戏序章的日本市区地图和中盘的沙漠地图,而控制上,手柄和Kinect并用来操作二足步行兵器“铁骑”,其中魅力令人印象相当深刻。例如狠揍想要从座舱中逃跑的士兵、让其冷静,抑或者是顺手从身边抄起望远镜,动作都非常自然流畅。这次演示的市区地图中,玩家们可以用手拾起被抛进座舱里的手雷并扔回去,或者离开“铁骑”,救助倒下的同伴等新操作也一并公开。“不仅仅是为了体验操作铁骑的感受,本作更加注重战场上的临场感。使用具有高度投入感的Kinect,我们的这些想法才能付诸实现。”
此外这次演示的DEMO中,座舱内的另一名成员从去年TGS上公开的男性士兵换成了女兵。根据公开的设定,“之前公开的DEMO中,男兵由于逃跑被杀了。”游戏中交替更换搭载的乘员,士兵们的性格刻画也多种多样,“这家伙就拜托你了!”“这家伙很不靠谱!”之类的吐槽也满载。战场上的真实感得到了大幅的提升。
游戏中总共为玩家们准备了10个关卡,并不是所有的关卡都是激烈的枪战,也会有节奏平缓的关卡设计。在会场演示的沙漠关卡中,玩家们需要驾驶着铁骑前进,寻找绿洲。本关战斗成分不多。将水递给铁骑上的士兵们,他们会非常开心,看起来也是很有人情味的设计。
现在“大体上开发已经完成”的《重铁骑》将于2012年6月19日发售美版、20日发售日版、22日发售欧版。敬请玩家们期待这一核心向体感游戏!另外不要走开,下一页将带来大量本作的高清实机截图。
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