CocoaChina成立于2008年,是整个华语地区第一个也是最大的苹果产品的中文开发社区网站。此前,由CocoaChina举办的开发者大会已成功举办过三届,且每届规模都在扩大,行业影响力与日俱增。2012年3月31日,第四届CocoaChina游戏开发者大会暨Cocos2D-X技术研讨会将在北京剧场举行。今天,大会的官方网站正式上线,广大开发者可以在第一时间通过官方了解本届大会的最新信息,同时网上订票业务也顺利开通。
第四届CocoaChina游戏开发者大会官网地址:http://devcon.cocoachina.com/
本届开发者大会是基于cocos2d-x开发引擎的一次技术交流大会。同时,也是一次推陈出新的行业探索,更是为开发者提供合作共赢的契机。几十位业界嘉宾及业内各大公司高管莅临现场,来自Google、Intel等著名公司的高层与近千名专业人士参加大会。多位国内iOS应用开发领域的权威人士登台发表主题演讲,内容涵盖cocos2d-x引擎的技术应用与未来移动互联网的发展方向等多个方面,对于个人开发者以及开发团队都有很强的指导意义。大会还将加深苹果iOS应用开发者和开发团队之间的交流,并为技术革新、风险投资等相关活动创造条件。
从2009年开始,每一届大会都见证了中国开发者与App Store的成长,来自全世界的苹果开发者交流经验、相互学习,亲临其中。大会从第一届侧重技术,到第二届兼顾产品、美术及市场,第三届大会的则全方位的涉及手机研发、市场营销、海外推广、融投资等内容。今年的第四届游戏开发者将以cocos2d-x开发引擎为主题,与大家分享跨平台的快捷开发模式。
Cocos2d-x游戏引擎的四大特性
Cocos2d-x是iOS平台上公认的最佳2D游戏引擎cocos2d-iphone的跨平台版本,使用C++语言进行移植后,使游戏一次编码可跨平台编译运行,极大地降低了游戏开发者的研发和维护成本。国内的游戏研发基本都在使用这款游戏引擎,国际上更有多家厂商借助cocos2d-x完成跨平台游戏的移植,很多知名游戏都在新平台取得更大的成功。
目前,本届大会吸引近两百家游戏媒体和IT科技媒体联合报道。同时,Cocos2d 之父Ricardo Quesada将空降北京,在大会上做重要演讲。国内,触控科技CEO陈昊芝,Cocos2d-x引擎作者王哲,网龙博远无线产品总监邹建峰等知名游戏开发者将出席本届大会。大会将继续本着交流、共赢的原则,为游戏开发者架起沟通的桥梁,为厂商搭建展示的平台。本届大会的门票由上届的288元调整至100元,同时还有纪念版帽衫赠送,这要感谢Intel、Google和Microsoft的鼎力赞助。现在,票务工作已全面启动,登陆官网即可办理订票,通过网上支付安全快捷。
第四届CocoaChina开发者大会日程(如有变动,请以官网为准)
本次大会是基于苹果 iOS 平台的移动应用开发领域的一次商业模式探讨、技术交流、无线互联网游戏推广的大会。也是一次很好的探索和寻求共同发展、合作共赢的契机。我们欢迎移动互联网的各路精英能亲历大会,聆听行业的声音关注产业的发展,为无线业务的快速发展贡献自己的一份力量。
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