开年重磅第一弹
在刚开始的2012年里,不少重磅大作都将袭来,在上周,备受关注的科幻巨作《质量效应》的第三部正是发布了,在前两作中,质量效应一直以紧张的剧情和庞大的世界观作为自己独有的魅力,吸引着不少喜爱科幻题材游戏和电影的玩家们。在第三代中,质量效应承袭了前两代作品的精华外,还增加了动作模式,让一些喜爱科幻类游戏的FPS迷也可以在游戏中过把瘾。
游戏名称:质量效应3
英文名称:Mass Effect 3
游戏类型:角色扮演
游戏制作:Bioware
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:2012年3月6日
《质量效应(MASS EFFECT)》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。
《质量效应3》中人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官的约翰·薜帕德(John·Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。
《质量效应》系列从第一代起就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。 《质量效应3》作为三部曲的第3部作品,目前还不清楚是不是系列的收山之作,不过根据BioWare在VGA上放出的第一个预告片,可以清楚的看到战火已经烧至人类故乡地球,这次玩家就要作为指挥官薛帕德带领他(或她)的队伍再一次拯救全人类,不过这一次不是在外太空,而是在故乡地球。
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初入《质量效应3》
在进入游戏后,我们可以选择单人游戏与多人游戏,特别内容中可以查看到玩家获得的成就以及对游戏进行简单的系统设置。
游戏内部对画面的设置选项并不多,大部分特效需要在游戏安装目录下Binaries文件夹中的MassEffect3Config程序进行设置,在安装完3DM的汉化补丁后,配置文件也被翻译成了中文,十分便捷。
开始新故事时,我们可以为角色选择适合的性别,玩过二代游戏的玩家还可以导入自己二代的游戏角色。这也是续作的魅力所在之一,许多大型的系列游戏都开始加入了这项功能。
在选择好性别后,我们来带了一个游戏体验的选择菜单,在这一页中,我们需要选择一个自己喜爱的模式进行游戏。
动作风格:在此模式下,玩家不会需要对话选项,不可抗拒角色自动升级,当然,在选择后也不能对角色外观、职业等进行自定义编辑,完全的动作要素为主的模式。不过根据笔者的体验来看,这个模式十分泡菜,而且敌人依旧有血量存在,射击快感不及通常的FPS游戏。
角色扮演:此模式就是正统的《质量效应》1代、2代中的模式,在此模式下,玩家可以针对自己的喜好编辑人物、职业、养成人物属性,在战斗中可以进行角色切换,获得最完美的游戏体验。
剧情模式:在此模式中,游戏重点以叙述故事为主,战斗中的难度几乎为0,玩家可以更投入的感受故事内容。
人物塑造与背景选择
在上述的模式选择中,笔者推荐各位选择角色扮演模式,体验完全的《质量效应3》内容,可能大家多少看到了各大游戏网站爆出的《质量效应3》被喷的文章,其主要原因大部分是选择动作模式和剧情模式。
当选择了角色扮演或者剧情模式后,玩家可以对角色进行一番细致的编辑,不知道是不是笔者自己的问题,在编辑女角色时,基本上无法脱离3分女的命运,心目中的7分女神始终无法捏出来,于是果断放弃女角色,选择男主角。
在塑造好自己的人物后,可以对角色职业进行选择,其中先锋、异能者还是蛮有意思的职业,而战士则比较适合新手玩家体验。
心理档案一栏使玩家编辑出的角色具有历史背景,更像一部科幻电影中的主角,而不是被游戏架空的人物。
除了选择人物出生背景外,游戏还提供了角色的战斗背景编辑,同样,这也是为了让玩家更好的投入到游戏剧情中。
当编辑好人物后,我们便可以开始游戏了。在上述的选择中,多少会对游戏产生一定量的影响。
游戏画面与音效
在画质方面,《质量效应3》依旧沿用了虚幻3引擎,但是开发团队指出,3代中使用的引擎得到了极大的提升与优化,并针对游戏细节做了大量调整。从正式版的画面中,我们不难看出,《质量效应3》的画面表现力还是不错的,大量的庞大场景渲染以及光源处理都十分出色。
游戏开始时,孩子的刻画十分出彩。
改进后的虚幻3引擎对纹理的表现相当出色,人物的毛发与衣物的表面都很精致。
庞大的场景塑造在科幻电影中早已不足为奇,在游戏中,刻画成功的并不多,显然《质量效应3》算是其中之一。如果采用3台以上的显示器组成多联屏显示,震撼效果应该不错。
对光源的把握其实虚幻3引擎一直很出色,在《质量效应3》这种大型的科幻题材游戏中,光源设计也是重点之一。
在游戏建模方面,载具与装备外观沿袭了前两代的风格,在盔甲设计和武器设计上,纹理描述很逼真,这也使得不少国外玩家争先恐后的制作起了自己的质量效应武器。
战斗时,魔法特效的光影与声音可以很好判断其位置,枪支的射击声音也模拟的很好,在《质量效应3》中画面表现和声效的评价中,专业游戏评测媒体IGN都给出了9分以上的高分。
测试平台介绍与帧数表现
在《质量效应3》中,游戏加入了PhysX的物理特效引擎,但是游戏设置与配置文件中都没有关于PhysX的开关,看来游戏中运用PhysX计算的内容量应该并不多,以至于CPU足以完成此环节并不足以设立选项。
在本次游戏体验中,笔者用到的则是蓝宝提供的2GB显存HD6970显卡,搭配intel提供的i5-2500K CPU,默认3.3GHz频率下,特效全开依旧可以得到130帧以上的平均帧数。
平台具体情况如下:
评测小结:总的来说,《质量效应3》还是达到了预期的表现,由于3DM已经放出汉化补丁,所以想要感受游戏内容的玩家还是自己去尝试一番比较好,笔者在此就不做剧透了,不过官方已经声明,《质量效应3》是质量效应系列的最终作品,相信本作应该会给大家带来一个大团圆结局,而至于针对本款游戏的相应硬件评测,请关注PCHOME显卡频道,下一期笔者还将为大家带来后续硬件相关的评测文章。
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