《暗黑破坏神3》背叛了单机?在网游路上越走远

互联网 | 编辑: 2012-03-18 00:00:00 返回原文

大家都知道,玩家心目中的神作《暗黑破坏神3》已经转为网游了,不再是玩家心目中的期盼了,在上古卷轴和质量效应依然为pc玩家服务时,暗黑3却背道而驰,往网游路上前行!

大家都知道,玩家心目中的神作《暗黑破坏神3》已经转为网游了,不再是玩家心目中的期盼了,在上古卷轴和质量效应依然为pc玩家服务时,暗黑3却背道而驰,往网游路上前行!

十二年一度轮回,心中还在等什么?

遥记得去年陆夫人的英雄无敌专题写着”沉浮十六年”,还有我们的仙剑恰巧同样是“十六年回顾”。但如果把《暗黑破坏神3》和它们相比,我们便会发现时间过得很快很快,快到十二年只够我们去等一部游戏续作。

而十二年恰是中国的轮回之数,十二年往复之后,你是否也曾和笔者一样困惑——心中还剩下什么等待?

这句“你挂了”是否也长存你心呢?

十二年前,笔者是一名系着红领巾的小学生,是一名不吃早餐省钱去黑网吧的游戏少年,是一名上课吃饭睡觉都YY着下次玩暗黑2要去哪些地点、打什么怪的半网瘾份子。

而很奇怪,笔者第一次记住暗黑2不是因为刀刀入肉的打击感,而是死亡之后的提示。“你挂了,按下ESC键继续”,当笔者的角色第一次死去,就看到了这句提示,按照当今的话来讲就是当时被雷的外焦里嫩。

因为在当时那个年代死了就说死了,我们可以接受“GAME OVER”、可以接受“主角已死”,但是汉化者来了一句“你挂了”,确实无异于你心中的女神突然吐槽了一句“草泥马”,这是一种带有强烈违和感和一样快感的体验。直至今日,这句死亡提示扔是笔者“一句话证明你玩过暗黑2”的首选答案。

网管总是很严肃的询问小学生的我:你几岁啊?答曰:18!网管认真的看了下我说道:我看不像吧?!顶多17!进去吧!

而十二年过后,我们恐怕都不是那个容易感动和激动的人了吧!当年在网吧抠着脚丫子的网管大叔们大概早已金盆洗手,就连笔者这样的少年也变成了现在很难从游戏中攫取快乐的挑剔青年。

我们心中究竟还在等什么?是等着暗黑3的打击感更强?等着暗黑3的画面更好?是等着暗黑3更多的怪物等着我们去征服?恐怕……这些恐怕都远远及不了十二年的等待吧?!那说好的感动呢?!!可能写到这里大家已经看出笔者不是要写什么怀旧文,而是带着一颗“黑暗黑”的心来到这里,那就请各位继续看下去吧……

在上古卷轴和质量效应夹击下的暗黑3尚能饭否?

时间回到现在,上古卷轴、质量效应和暗黑破坏神牢牢占据RPG单机游戏金字塔顶端。而历史的车轮辙印往往是惊人般相似,这三款游戏同为“B社”出品的游戏,在经过大浪淘沙之后,成为仅存的三A级RPG游戏。

而三者的武功套路却全然不同,上古卷轴类型为沙盘类RPG门派,将自由度的功夫练就的如火纯青,探索屠龙不在话下;质量效应是TPS与RPG共同调教出的弟子,恢弘的世界观和步步紧扣的剧情使之轻易便引君入瓮,让玩家深陷故事之中;而暗黑则是动作RPG的掌门人,一套拳拳到肉、招式百出的组合动作拳,让玩家体验了一次酣畅对决的快感。

但是,如果说《上古卷轴5》是五年厚积薄发的产物,《质量效应3》是被后浪推上的新浪,那么《暗黑破坏神3》算什么?十二年磨一剑?那应该是“此剑一出,横扫江湖”吧,但是恐怕在测试版中的体验结果却与此背道而驰了。

这样略带水墨画风的暗黑3是否让你感觉很萌?

先谈画面,与暗黑2相比,暗黑3当之无愧得进步了一个世代,但是与上述两款RPG相比,恐怕就对不起十二年的苦心跳票了。笔者不知道暗黑3使用的是啥强劲引擎,能够造出如此“精致”的3D模型,拉近看看吧少年们,锯齿有木有!

笔者竟然看到有人说看到草会摆动所以推出画面做得很逼真啊,拜脱,做个摆动的草的模型很难吗?又不是人踩上去才使草动的,不需要用到老滚那样犀利的物理引擎吧。

当然退一步讲,笔者不抨击锁定的上帝45度视角,也不要求暗黑3的模型细节做得多逼真,只要求超越或者起码达到暗黑2的画面代入感。但是,笔者真的无法理解——为什么暗黑3的画面风格和暗黑2的差的这么多?如同临阵换将乃兵家大忌,改变画风同样是游戏能避则避的事情。但是看看测试版的场景吧,笔者根本无法找出“暗黑”的感觉,倒是很有种……怎么形容呢……恕我形容不当……有种Q版的感觉。

这个不是《火炬之光2》,尽管有点Q版……

抛开画面不谈,笔者也知道打击感才是暗黑系列的王道,诚然,暗黑3的打击感做得很不错,因为引擎进步了嘛!但是,我们不妨横向比较下暗黑3的打击感和《火炬之光1》的打击感?如果笔者说不相上下恐怕还是会有一部分人认可的吧,退一步讲,即使有差距,这差距也并不大吧,那么不出意外在今年推出的《火炬之光2》,它的打击感就完全有可能与暗黑3不相伯仲甚至拉暗黑3下马。这就好像“苦”练十二年的罗汉被入门三年的小和尚打败一样可笑可悲……

刷装备OR买装备?彻底背叛单机的续作是WOD?

笔者怀个旧不容易,可是似乎暗黑3就要打破你所有的怀旧情怀,除了画面要做整容,连基本的玩的方式也要阉割下。暗黑3将采取全程联网制,不联网休想玩暗黑3。

这样做是有些好处,比如防盗版、防修改,但是一款单机游戏要连接因特网才能玩,这是不是本身就是一种削足适履的行为。我知道近些年一些平台都推出了这种全程联网的单机游戏,但是我们失去的恐怕比得到的要多出了许多,暗黑再也不能成为意外断网时的额外消遣,再也不是带本本出行无网时的惬意娱乐,恐怕也很有可能成为点卡圈钱的另一杰作……

拍卖行——富人的天堂

而暗黑3带给我们的最大惊喜即将呈现,那就是拍卖行系统。暗黑破坏神的精髓是什么?乐趣又是什么?很简单的一个字“刷”,没装备要刷,装备不好要刷,不是套装更要刷。

其实这本身是一种偏近于网游的特性,准确来说,当今的网游“刷”的核心理念来是受到暗黑启迪的。为什么说刷更多代表了网游而不是单机呢?因为网游往往更注重结果,而单机更注重过程。我们在不厌其烦的刷着暗黑中的小怪或者BOSS时,追求的无非是华丽的结果,所以这更像一种网游。

举个笔者的例子来说,笔者的《火炬之光1》没有通关,因为笔者做了一件令自己十分后悔的事情——使用了存档修改。当笔者想要获得更好的装备时,就不停地复试仓库的存档,然后面包牛奶就都有了。结果却是,笔者获得了想要的结果,而这款类暗黑游戏继续下去也失去了意义。

预祝大家以后能玩到没有单机模式的暗黑4

所以,我们看到暗黑系列的核心玩法本身是有与单机游戏相违背的特质存在的。当然,我们说这样无可厚非,因为我们爱的就是这样刷来的成就感。但是,暗黑3的拍卖行系统却使暗黑系列这一玩法极端化。

我们知道战网一直都在,但是装备的交易从来都是一件非官方的事情。笔者对这种交易抱有先天的恶念,因为用现实货币买装备说到底与网游的RMB玩家有什么本质差别,最后你获得了和笔者开BUG存档玩火炬之光一样的巨额成就感,但是毁掉的却是整个游戏过程中的乐趣。而很难理解,暴雪竟然堂而皇之的让这种装备交易官方化。那么我有此一问——你的暗黑3装备到底是靠刷还是靠买呢?

暴雪不可谓不聪明,懂得他山之石可以攻玉的道理,单机+网游的模式似乎也那么像模像样。但是作为玩家却不能不想,为什么我们当中总有那么些人从不沾网游而只玩单机游戏呢?因为它是一种过程的乐趣,是一种可以远离网络的桃园,也因为它纯粹。

按照如此尿性的近网游倾向,可能暗黑3你还能联网玩到单人模式,但下一个续作就是群体性的网游互动了。当Warcraft加上一个World变成了WOW(World of Warcraft),笔者不知道下一个续作里Diablo是否也将变成WOD (World of Diablo)。

结语

《上古卷轴5》和《质量效应3》依然在单机的道路上行走着,留下的足印抹盖了那些高呼网游化的声音。而《暗黑破坏神3》在另一条背对的网游化道路上渐行渐远……

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