小岛秀夫认为,如果日本的游戏业想要摆脱目前的窘境,只用心于本土消费者喜欢的游戏类型是远远不够的,必须拿出能够吸引全世界玩家的作品。
小岛秀夫认为,如果日本的游戏业想要摆脱目前的窘境,只用心于本土消费者喜欢的游戏类型是远远不够的,必须拿出能够吸引全世界玩家的作品。
他在华盛顿的一个圆桌问答会上,针对日本游戏的生存状况做出了上述回应。
“我认为问题关键是人们的目的,目标究竟是什么。”小岛说,“很多制作人仅仅关注日本,关注日本的市场,而忽视了世界范围内玩家的需求。”
他接着解释了开发者需要明晰三种要素才能赢得全球市场,即技术,游戏方式和世界观。而他认为日本在三个领域都不在第一梯队。
“拿技术来说,我觉得日本出过国的人有点少,最多就去过像MIT之类的地方学了一点皮毛。在技术层面上,我认为日本落后得真不少。”
他认为技术的问题还是可以很容易的补正的,但其他两个问题实在不容乐观。
“更大的问题在于你怎么运用技术来创造一些东西,说到游戏性,很不幸许多日本制作人并没有提供自由的游戏体验。那种类型的游戏日本现在没有。而当谈到世界观,游戏制作人是基于他们所熟知的文化来构建游戏,也就是日本文化和日式游戏。所以他们会把游戏地点放到涉谷,新宿或东京的其他什么地方。这对日本以外的人没什么吸引力。日本的眼光局限于国界,国外的技术又不曾到来,这形成了恶性循环”。
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