爱桌游网三年风雨兼程,见证中国桌游成长历程。作为爱桌游网(www.zoyooo.com )的创始人,麦田踏出的每一步都坚实有力,背后有他大力支持的原创桌游厂商的倾力支持,行走江湖,如虎添翼。爱桌游网现在已经成长为一个成熟的桌游行业媒体,在业界的影响力首屈一指。 作为爱桌
2009初创爱桌游网
自打跟桌游搭上关系,麦田就扔不开了,这么好的东西怎么小众玩呢,独乐乐不如众乐乐,当时他就萌生了要将桌游发扬光大的“豪情壮志”。有过自己设计桌游或者开个桌游吧的想法。麦田说:“设计桌游好像没那天份,桌游吧很好,能认识很多志同道合的朋友,但只能影响一小撮人。最终我还是选择了做网站,覆盖范围广,凭着一股热情就上马了,改代码上数据,后来就诞生了’爱桌游网’。”09年2月份麦田开始做这个站时,网上只有桌游论坛,当时的BGC还不是很火,但也算是最大的桌游论坛,他还跑过几趟“漂香”跟rikiy探讨一起做门户站的想法。因为桌游行业还没有像爱桌游这样的门户网站,直到六月份桌游世界抢先一步上线,他才知道有个门户跟爱桌游网一起诞生。
爱桌游网(www.zoyooo.com )
在他的印象中,在爱桌游上线那会儿北京的桌游吧也就几家,漂香咖啡,棋人码头,帝企鹅,国产桌游除了三国杀,铁老大,掰着手指头一个巴掌就能数过来。这时做网站也不是一件轻松的事情,麦田自己一个人美工、技术、编辑运营一手抓,为了保证网站的数据更新,天天找新闻。那时候除了三国杀偶有些消息,没有新闻的时候就得自己去写。不像现在,厂商多,行业新闻多,新闻素材自然不缺。就大年初一老家没网还得在网吧写新闻,他笑称自己也算得上是一个“称职”的媒体人了。当被问到为何如此辛苦执着时,他的回答是这样的:“为了什么?还不是希望网站做大了,影响力大了能让更多人接受自己喜欢的桌游这个东东。但是桌游跟别的行业就是不一样,在国外火了半个世纪,在国内的发展步伐总就是那么慢,几年了到现在也还是抬不起头。”言语中似乎有些失落。
桌游火红的2010年
梅花香自苦寒来,朝着自己认定的方向,途中难免会有坎坷不平。失落是暂时的,很快,桌游行业迎来了它的爆发期。2010年是国产桌游大红火的一年,年初时国产桌游依然是那么几个,而年底时国内就诞生了几十款原创桌游,这一年中爱桌游也与这些原创桌游设计者们建立了深厚的友谊。因为爱桌游从一开始起就坚定地扶持原创,因为只有肯定设计者的激情才有可能产生更多优秀的作品,尽管这一年对于低质量高产量的国产桌游还是骂声一片,但是他坚信,只有持续的激情才有可能产生好的产品,才能不负玩家的期望。所以这一年中,爱桌游也做了不少肯定原创的事情,跟设计师们建立友情,做活动,搞研讨会。最大的几件事,是开了在国家图书馆开了第一个像样的桌游产品发布会,开心宅摘菜、三界转发布会就是当时的产品,发布会当天来了不少桌游设计师桌游吧主,麦田也在这时认识了很多做桌游的朋友。
“这一年世界杯跟中青网合作举办校园BBS站长桌游聚会,几乎吸引了全中国的桌游设计团队,全国寄过来做活动的原创游戏就可装满一大车。后来桌游吧主聚会,原创设计师大会也陆陆续续搞过几届。网站有起色了,就压不住激情,拉风投找投资,也有过投资商主动找上门的时候,那时候就觉得桌游会将会有很大的前景。甚至想过做出版,爱桌游发行游戏。不过到现在也没真正发行过一款桌游。踏踏实实沉下心来做事情才是正确的。”说到这里,麦田感触良多。
各种桌上游戏
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