首先,这是一个连会议室、过道墙上都充斥着技痒美工们涂鸦之作的地方,这里是国内少有的个性研发人员的聚集地,这里是“火油网”。
主策发难:不许玩家“自残”!
他们每天都在“虐鱼”,以华丽之技
火油网于今年植树节(3月12日)正式在新浪、搜狐、网易等媒体公布自身的研发博客手札,同时也确立了游戏面对各类玩家“斗炫”、“斗狠”、“斗富”的“斗文化”网游诉求,所做的玩法改动与调整。在完美保留了第一次首测后被玩家称颂的高清画面、流畅引擎效果、及电影级音效等优点之余,大胆增加多达19种业内闻所未闻的创新玩法体验。
只是,他们清楚地知道,要完成这多达19项业内创新玩法的设定与实现,不先挑战自己的极限可不成。
就在上一个版本,游戏中的“疾风”们还得举手绕满半圈才能释放牛叉技能“迷踪微步”,“飞云”们还得站立着才可以用出“九伤真功”,而“浪客”们也在慢悠悠丢出各种光球;操作手感的问题被大多数玩家所诟病……于是每天都能听到几拨工作组的人在较劲————
“我觉得,疾风既然用剑,就应该像天剑无名那样,可以以气御剑,剑往空中一扔,即可千里杀敌。”——负责设计“疾风”动作的策划组A君
“既然疾风可以以气御剑,我的飞云也可以发出数道刀气,给敌人造成巨大伤害。”——负责设计“飞云”的策划组B君
“杨过都可以有大雕,我为什么不可以有火麒麟?”——策划组的C君
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