在当时还没有God of War《战神》、Ninja Gaiden《忍者龙剑传》等多款知名动作游戏的年代,唯一能叱吒动作游戏界多年历久不衰,甚至绝对有资格称得上代表作的Devil May《鬼泣》,于2001年发表于PS2主机上。游戏以一位顶着一头白发长相斯文帅气的鬼泣:但丁(ダンテ)为主角,他是一位魔剑士斯巴达血统的年轻男子,利用自己拥有的恶魔力量以及长剑来讨伐恶魔,成为一名游走在地狱与凡间的正义执法者。
《鬼泣》系列作品会一直这么有名不是没有原因的,它在砍杀敌人的爽快感与解谜关卡间取得了一个很好的平衡点,玩家不仅能透过枪械跟长剑间的转换攻击,一招一式扎实地痛击来自地狱的恶魔们,还能在毫无任务提示、雷达标点的系统下,绞尽脑汁解开游戏制作团队所设计的谜题。不过随着时代的变迁,为了迎合玩家对动作游戏的喜好,游戏内容也将比重放在武器/技能所营造出的击杀快感,而解谜内容也因此变得愈来愈少;无庸置疑的,不管是哪一时期的《鬼泣》作品,都是六、七年级生几乎都有玩过的“经典名作”,如果你已经无缘回头体验这些旧作的话,那全新制作的Devil May Cry HD Collection《鬼泣HD收藏集》高解析版本,一次收录了前三代《鬼泣》系列作品,能让你重温或感受当年《鬼泣》所带来的无限魅力。
《鬼泣HD收藏集》一次收录了三款《鬼泣》作品,首发还加增了iPhone4/4S彩壳。
《鬼泣HD收藏集》采双封面设计外,里头还有英文游戏手册一本、游戏本体光碟一张。
《鬼泣HD收藏集》全体合照。
上色相当细腻的彩壳还刷了一层淡淡的雾面,让整体看起来很有质感。
我想这个彩壳对喜爱《鬼泣》的玩家来说绝对是景品,应该都只会收藏不会拿出来使用吧。
游戏选单一开始可让玩家选择要玩哪款作品,不过玩完一款作品后想换游戏时,得要重新执行一次游戏才行。
大部份游戏都拥有美术设定、图像等额外的收录项目,想要看到这些东西的话都得要解锁,但是在《鬼泣HD收藏集》是直接开放给玩家使用,里头除了有数十张线稿、设定画,还有三代作品的原声带。
既然打出全新制作的HD品质版本,过场动画的部份当然也不能马虎。
《鬼泣》的攻击招式虽然没有接下来几代花俏,但是在当时没有雷达、指引线、任务提示等系统下进行解谜,这对从来没有接触过相关系列作品的玩家来说,可说是相当的硬派。
一代作品的操控方式原封不动地被搬来次世代主机里,虽然是件非常好的事,但不论新手或老手都还是得好好去适应攻击方式。
一代中玩家一定要锁定敌人(RB键)之后才能翻滚或开枪,不像现在的动作游戏那样,只要扳动右类比捍就能直接翻滚/闪避。
每过一个章节之后都能让玩家储存游戏与招式商店,这已成为《鬼泣》系列作品的传统了。
超怀念的魔王战,相隔了这么多年我居然还记得要往蜘蛛的嘴里捅。
《鬼泣HD收藏集》采日英合版,字幕的显示会依照主机设定自动更换(英、日),但所有游戏内容皆为英文语音。
《鬼泣》二代的操控方式就有很大的改变,游戏把翻滚/闪避完全独立出来,只要按下手把B键便能直接闪掉敌人的攻击。
二代将所有的攻击重心放在刀具的升级,还有花俏到不行的枪械攻击,这也是《鬼泣》首度加入双枪同时攻击二名敌人的系统。
《鬼泣》二代的评价跟一代比起来的确有程度上的差异,虽然二代采用了双主角的游戏进行呈现,更加着墨在刀具与武器的应用,但仍无法敌不过涌如潮水般的批评。
虽然二代几乎全程使用枪械攻击就能打完一轮,也因此养出不少只使用枪械攻击这种恶习的玩家,但如果坚持使用刀具按部就班地攻击敌人,表现出来的爽度依旧不减。
游戏发展到了三代,它结合了前二代所有的优点,不仅回归一代刀剑间的砍击爽快感,并研究出四职培养技能的系统。
令人印象深刻的职业培养系统,每个能力皆有各自不同的攻击技,像是笔者最爱的骗徒就能用华丽的闪避能力玩弄敌人。
骗徒虽然在挥舞刀剑的技法不太多,但一次又一次闪过敌人的攻击后,从背面将它砍飞至半空中续接攻击,动不动就能获得S级攻击评价。
华丽的空中连段技就是从三代开始的,当然此时也是《鬼泣》最红、最火热的时期,几乎过半的六、七年级生都一定玩过。
追加的快速换枪机制,只要按手把LT键便能在二种预设武器间切换。
近战武器的使用就更多选择了,像是图示中的三节鞭注重的是连段攻击,但杀伤力普通。
三代中还收录了特别版中的维吉尔(Vergil),因此玩家也能在本作品中操控维吉尔进行杀敌。
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