PChome独家出品:虚幻3说明书
药品名称:虚幻3引擎(Unreal Engine 3)
药品简介:虚幻3引擎(Unreal Engine 3)又称虚幻引擎3,是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。 虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
批准文号:PChome游戏频道准字00001号
主要成分:
NovodeX
NovodeX是虚幻引擎3中功能强大的新一代物理引擎,其性能决不输给Havok PhysiCS。NovodeX支持速度、加速度和弹性碰撞等物理概念,并且含有布娃娃系统令人物动作更加逼真。
SpeedTree
SpeedTree为虚幻引擎3带来了无比真实的树木与森林效果,支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库。
UnrealMatinee
一个基于时间线的可视化序列、动画和曲线路径工具。设计者可以使用此工具建立游戏中的过场动画,可以是交互的或非交互的,通过动画序列化、移动包括摄像机在内的对象,控制声音和视觉特效,并触发游戏和AI事件。
适应症:
本产品适用于目前市场上绝大部分游戏作品,虚幻3引擎最大的优势在于其强大的光影特效及贴图技术,对于画面党与动作党有着非常良好的治愈效果,并已参与多款大作的临床试验。
用法用量:
每款游戏限用一次,自暴自弃游戏除外。
可能产生的副作用:
由于引擎开发较早,对多核CPU支持不佳,往往出现其中一个核心利用率100%,其他核心却利用率很低的情况,导致游戏运行不流畅出现此症状请立即停用。
生产日期:2012年3月29日
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也许看到这里你还不明白小编想表达的意思,没有关系请往下看!
引擎——游戏的大脑调配者
当网络游戏进入了3D时代后,游戏“引擎”这个概念逐渐进入我们的视野,越来越多的网游打着高端引擎开发的招牌进行宣传,不明真相的玩家们则看的云里雾里不知所云,究竟游戏引擎对一款游戏起着什么样的作用?而引擎的好坏能否决定游戏的品质呢?一款优秀的引擎能否拯救不景气的国产原创网游?
简单的来说游戏引擎可以比作赛车的引擎,它把游戏中的各种元素捆绑在一起,在后台指挥它们同步、有序地工作,不同游戏引擎就像不同的赛车引擎一样,会给玩家和驾车者以不一样的感受。
游戏引擎堪比赛车引擎
1991年,国外有一家叫ID Software的公司凭借着过人的技术和狂热的信念,推出了《Wolfenstein 3D》(德军总部3D)。作为最早的3D游戏引擎之一,《Wolfenstein 3D》使用了一种射线追踪技术来渲染游戏内的物体(严格来说,《Wolfenstein 3D》还是一种伪3D)。游戏中每个像素会发射一道光束,如果这道光束碰到了障碍物形成反射,游戏就会按照设定好的程序在障碍物的相应位置创建单维深度缓存(dimensional depth buffer),建立纹理图像。这款游戏的画面在现在看来不值一提,但是却是3D射击游戏之祖,卡马克也因此获得了“FPS游戏之父”的称号,可见游戏引擎对一款游戏的重要性。
《重返德军总部3D》成了游戏引擎的始祖
《重返德军总部3D》
虚幻3:绚烂世界的双刃剑
“虚幻3”在单机游戏平台上可以说是百战百胜的“神器”,诸多热门大作都靠它成功的吸引玩家,诸如《战争机器》《质量效应》等等,但是这些并没有包括网游。资深一些的玩家都知道,中国网游和电视游戏所针对的是两个完全不同的群体,其中虽有交结但数量很少,所以大多数网游玩家并不会知道这个“虚幻3”是个什么东西。
那么到底“虚幻3”是否适合开发网游?“虚幻3”确实在MMORPG方面有着先天不足。因为“虚幻3”的特点是特效强大,画面逼真,可以采用高精度的贴图,一个人物建模差不多都要30MB大小,所以一般会被用来制作成FPS,如果做成MMORPG,当同屏出现的人数过多时,对机器和显卡的负荷都非常大,自然会产生很多问题,通常内存在2G以内的电脑都会被卡死。
Made in China:虚幻3噱头大于实质
近两三年内,一批采用虚幻3引擎制作的游戏逐渐为人熟知,华丽的画面触动了人们的神经,紧张刺激的战斗刺激着人们的体感,多款大作的面世也调动了中国网游开发者的胃口,由此,“虚幻3网游”的概念在中国就浩浩荡荡的开始了。然而经过了一段时间的制作研发,“虚幻3网游”也惨遭毒手逐渐成为了宣传的噱头,铺天盖地的虚幻3网游出现在我们的面前,打着“虚幻3”噱头的网游,要么就是画面非常粗糙,完全看不出是“虚幻3”的效果,要么就像当年《神兵传奇》这样,虽然画面做的非常漂亮,但游戏的问题多多。
made in china
剑灵
国产虚幻3网游品质参差不齐
现在的国内网游也许使用的同样是虚幻3引擎,也许也有其他的自主研发的引擎,我们看到不少所谓“自主研发”的引擎,只是其廉价购买国外引擎,并再此基础上进行优化和修改,也有的直接抄袭国外引擎的源代码,这种“山寨”引擎开发出的游戏,品质也是可想而知。玩家们希望看到的是中国网游可以进入到一个技术的时代,一个追求游戏品质的时代。而目前的现状是整体缺乏一种对技术、创新追求的氛围,更多的厂商想的是怎么靠宣传包装,将一款过时甚至是粗制劣造的游戏推广出去,赚一票就走人。作为一个有节操的媒体人想对这样的厂商只能说一句:亲,该吃药了!
视听盛宴:虚幻3大作赏析
生化奇兵
《生化奇兵》(BioShock)是一款第一人称射击游戏,由2K Boston和2K Australia开发(以前称为Irrational Games),Ken Levine编剧。2007年8月21日Windows和Xbox 360版本在北美洲发布,而后在欧洲和澳大利亚发布。2008年11月16日,由中电博亚在中国大陆发行简体中文版。
子弹风暴
《子弹风暴》为畅销游戏《战争机器》、《浴血战场》、《猎魔者(Painkiller)》系列团队所操刀的原创作品,游戏运用Unreal Engine 3 科技,结合特殊射击系统,主要描述Decd Echo 成员Grayson Hunt 与Ishi Sato 身处在一个遭到废弃的“乐园”中,他们被成群的突变体与食人生物的围绕,他们必须在这个星球上存活下来,并且向送他们来到这“乐园”的男人来复仇。
虚幻3大作赏析
国土防线
由THQ发行、Kaos Studios 负责制作的FPS游戏《国土防线(HOMEFRONT)》,预定于2011年3月15日发售,对应PC、PS3及Xbox360。故事由经典战争电影《现代启示录(APOCALYPSE NOW)》的编剧JOHN MILIUS负责,是一款以近未来战争作背景的作品。故事背景设定在2027年的美国,讲述朝鲜成功攻占了美国本土,而主角则于战火中被位于科罗拉多州山岳地带的抵抗军所救,后来更令主角成为抵抗军的领袖,带领部下展开反击战。 这个游戏题材实在令人匪夷所思,而且也颇为敏感,特别是在朝鲜现时局势相当不稳的情况下。
爱丽丝:疯狂回归
《爱丽丝:疯狂回归》是一部动作冒险游戏。玩家将扮演一名来自疯人院的患者爱丽丝,她努力在与自己不太正常的精神做斗争的同时,去了解自己的过去。主角将不断地在真实世界和爱丽丝幻想中的世界(也就是所谓的仙境)中穿梭,并使用胡椒研磨器、掉脑袋切切、小独角砸砸以及其他武器与一些幻想的敌人进行近身战斗。
虚幻3大作赏析
爱丽丝:疯狂回归
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