引擎——游戏的大脑调配者
当网络游戏进入了3D时代后,游戏“引擎”这个概念逐渐进入我们的视野,越来越多的网游打着高端引擎开发的招牌进行宣传,不明真相的玩家们则看的云里雾里不知所云,究竟游戏引擎对一款游戏起着什么样的作用?而引擎的好坏能否决定游戏的品质呢?一款优秀的引擎能否拯救不景气的国产原创网游?
简单的来说游戏引擎可以比作赛车的引擎,它把游戏中的各种元素捆绑在一起,在后台指挥它们同步、有序地工作,不同游戏引擎就像不同的赛车引擎一样,会给玩家和驾车者以不一样的感受。
游戏引擎堪比赛车引擎
1991年,国外有一家叫ID Software的公司凭借着过人的技术和狂热的信念,推出了《Wolfenstein 3D》(德军总部3D)。作为最早的3D游戏引擎之一,《Wolfenstein 3D》使用了一种射线追踪技术来渲染游戏内的物体(严格来说,《Wolfenstein 3D》还是一种伪3D)。游戏中每个像素会发射一道光束,如果这道光束碰到了障碍物形成反射,游戏就会按照设定好的程序在障碍物的相应位置创建单维深度缓存(dimensional depth buffer),建立纹理图像。这款游戏的画面在现在看来不值一提,但是却是3D射击游戏之祖,卡马克也因此获得了“FPS游戏之父”的称号,可见游戏引擎对一款游戏的重要性。
《重返德军总部3D》成了游戏引擎的始祖
《重返德军总部3D》

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