《巫师2》开发商双倍努力 力图带来等量乐趣

互联网 | 编辑: 2012-03-31 10:21:42 返回原文

在接受CVG采访的时候,《巫师2:国王刺客》项目的首席美术师Marek Ziemak称在一款游戏之中,选择与结果的多样化是精髓。

在接受CVG采访的时候,《巫师2:国王刺客》项目的首席美术师Marek Ziemak称在一款游戏之中,选择与结果的多样化是精髓。

“我们一直在寻找一种让结果更有意义的方式,这对玩家来说很重要。在游戏中,我们有时必须要杀死一些角色,有时要烧毁一些地方,还要做出一些巨大改变。”

虽然大多数玩家不会看到幕后团队们的努力,但CD Projekt RED并不介意为了保证游戏的多样化玩法做双倍工作。

 

Ziemak说:“仅仅告诉你有些人因为你的选择而死亡是不够的,我们希望向你展示这些结果。”

“为此我们可能要做双倍的努力,但玩家从中也会收获双倍的乐趣。”

由于《质量效应3》开放式的结尾,引起了叙述类游戏中玩家选择的重要性大讨论,正是此时Ziemak做出了之前的评论。

XBOX360版《巫师2》美版预定2012年04月17日发售,本次一段新的宣传影像,其中有不少游戏制作、发布时的场面,也有许多精彩的游戏战斗画面。

 

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