在接受CVG采访的时候,《巫师2:国王刺客》项目的首席美术师Marek Ziemak称在一款游戏之中,选择与结果的多样化是精髓。
在接受CVG采访的时候,《巫师2:国王刺客》项目的首席美术师Marek Ziemak称在一款游戏之中,选择与结果的多样化是精髓。
“我们一直在寻找一种让结果更有意义的方式,这对玩家来说很重要。在游戏中,我们有时必须要杀死一些角色,有时要烧毁一些地方,还要做出一些巨大改变。”
虽然大多数玩家不会看到幕后团队们的努力,但CD Projekt RED并不介意为了保证游戏的多样化玩法做双倍工作。
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