首发《地下城守护者OL》S3引擎打击效果实测

互联网 | 编辑: 2012-03-31 15:48:11转载 一键看全文

由网龙公司和EA公司联袂研发的《地下城守护者OL》将于4月11日开启开放测试。这款强强联合的产品有诸多让人关注的焦点,Super3D和Dungeon2.1双引擎架构就是其中之一。Dungeon引擎是牛蛙公司最早就使用在《地下城守护者》单机版游戏中的引擎,而该引擎的最新版本将给予《地下城

由网龙公司和EA公司联袂研发的《地下城守护者OL》将于4月11日开启开放测试。这款强强联合的产品有诸多让人关注的焦点,Super3D和Dungeon2.1双引擎架构就是其中之一。Dungeon引擎是牛蛙公司最早就使用在《地下城守护者》单机版游戏中的引擎,而该引擎的最新版本将给予《地下城守护者OL》的地下世界强力支持。在地面世界,无论是图像表现效果还是声音效果主要都将由网龙公司自研的3D引擎Super3D来表现。一款以PK为题材的3D游戏,玩家最为关心的内容之一自然还是引擎打击效果是否真实和给力,今天笔者就将从职业角度给大家简单介绍一下网龙公司Super3D引擎的效果。

整体画面的第一印象

评分:8.2分

虽然主要是介绍S3引擎的PK表现,但是画面的第一感觉同样将决定不少画面党玩家的选择。简单来说,《地下城守护者OL》的整体画面真实感较强,浓郁的暗黑风融合西方魔幻主义特色。在职业选择时可以粗略看到不同职业以及不同角色的技能表现,整体画面非常绚烂,光效处理得当,阴影表现力强,不过可惜的是细节部分的处理不算优秀。这一点在进入到游戏中也能感觉到。

《地下城守护者OL》的整体氛围非常的大气,建筑以及环境的想象空间非常大,比如天空中飞过去巨龙,以及魔族的魔堡看上去就感觉有什么东西迎面压过来一样。在景物的细节处理上虽然有锯齿,不过几乎不影响画质。同样来源自细节,河面上能够感觉到波光粼粼,瀑布上仿佛有朦胧的水汽,《地下城守护者OL》还是非常细心的希望能够给广大玩家带来更加真实的游戏环境。

《地下城守护者OL》——职业选择时的巨剑领主

《地下城守护者OL》——一职业选择时的元素领主

《地下城守护者OL》——画面恢宏而大气

《地下城守护者OL》——局面表现略微缺乏细腻

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