HD7800是GCN的真正精髓
吸取了HD6000和GF104/114的经验,HD7000突出加强了单元配比,同时也借助了28nm的制程将规模扩充至2048 ALU/128TMU以及384BIT IMC,在性能上可以说是与GTX680齐肩。
但道路总是曲折的,AMD在HD7900系列上还是没有掌握住火候,尤其是在很多测试中,HD7950的表现甚至多出自己1/8的HD7870相差无几,在同频的情况下甚至会出现超过后者的现象,原因很简单,重蹈了HD5870的覆辙,过于庞大的运算体系超出了指令调度的控制能力,所带来的负面是与性能不匹配的功耗以及高昂的造价。
内核中不仅仅是GCN ALU,因此判断两个核心的规模应该以晶体管数量或者是DIE的面积着手。
在运行Furmark 1.9.0之前,在HD7970测试平台在CPU占用1条线程的功率在150W左右(模拟Furmark 1.9.0运行时CPU负载所产生的功耗),HD7870则再少5~6W,待机功耗在144~145瓦之间。两者满载功耗分别是(未进行金牌效能计算)325瓦和149瓦。可以笼统的说功耗和核心面积几乎是同一比例(几乎是相差一倍),但通过实际游戏测试你便发现两款显卡之间的能耗比便有着巨大的差异。
《失落的星球2》是一款典型的DX11 GPU高负载型游戏,对于显卡考验的苛刻程度不亚于《孤岛危机》。
几乎所有的游戏都比不上Furmark这种纯用于Pexil Shader运算的测试苛刻,因此核心的利用程度(满载程度)便可以判断核心的使用效率,同时功耗以及帧数表现也与之挂钩。
在该游戏下,HD7970的平均功耗为230瓦,HD7870的功耗是111瓦,HD7970的功耗几乎是后者的2倍还要多,按照理论来讲,HD7970应该在游戏中也拥有2倍于后者的性能,但事实并非如此,接着继续往下看,如果说A卡的架构不太适合玩《失落的星球2》,那AMD力推的《尘埃3》也是如此:
《尘埃3》的确适合A卡,从其稳定的功耗表现和帧数表现就可以看的出来,无论是游戏的任何场景,负载几乎都是均匀的。
但即便是支持度如此完美的游戏下表现也是如此,功耗同样几乎是后者的两倍,而性能却只领先25%左右。也就是说HD7970庞大的运算体系肯定是在某一部分遇到瓶颈,而导致大量的运算单元待命或者是徒劳无功,也就是说白白浪费电能而不干活。
这种标准我们常称之为能耗比,即获得的性能以及与所需电能之间的比例,HD7870的能耗比无疑是最强的,它合理的配比以及组合设计,而且小核心对于良品率和超频幅度也都有着积极的影响,HD7870按照金牌换算后的140W平均热功耗可以说是目前能耗比、效能最高的A卡。
这个视频可以体现HD7870的性能定位,它在性能上与GTX570可以说是不分伯仲,而在功耗以及温度表现上要比GTX570完美很多,在NVIDIA此定位产品正值青黄不接之际,AMD部署HD7800无疑是明智之举。
HD7970无疑也是AMD像前几代用于占据DX11.1,28nm,PCI-E 3.0以及图形性能巅峰的产物,而真正发挥GCN效能的完美点则在HD7800,理性消费的消费者会去选择多付出56.7%金钱以及118.1%的电能去换取平均25%的性能么?
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