老夫聊发少年狂,治手酸,多彩亮。锦帽貂裘,千骑用雷马。为报倾城随太守,二十二,罗技强。酒酣胸胆尚开张,摩天手,双飞燕。持节云中,微软很流氓。会挽雕弓如满月,西北望 ,雷柏王。 十年生死两茫茫,新贵出,又何妨?夜来幽梦忽还乡,玩游戏,雷蛇狂。相顾无言,且看吾聊
前言
老夫聊发少年狂,治手酸,多彩亮。锦帽貂裘,千骑卷雷马。为报倾城随太守,二十二,罗技强。酒酣胸胆尚开张,摩天手,双飞燕。持节云中,微软谁不慌。会挽雕弓如满月,西北望 ,雷柏王。 十年生死两茫茫,新贵出,又何妨?夜来幽梦忽还乡,玩游戏,雷蛇狂。相顾无言,且看吾聊键鼠藏!
哈哈,苏轼的这段《江城子》不幸被小编恶搞了一把,在这里我要向伟大的文豪先赔个不是!那赔完了不是之后小编就要为大家引申开了,谈谈过去那些已被遗忘的键盘鼠标。
前段时间有部那些年为起始片名的电影,让很多朋友的心中惆怅起了一丝怀旧的情怀,每个人都有青春风华的年少时代,键鼠也同样有他蓬勃发展的阶段,在这样的阶段里,层出不穷的产品推陈出新,就像一次又一次的新城代谢,老的产品也是不断被年轻有朝气的新产品所替代,这块产业链才良性循环得发展至今,现在让我带领大家一起乘着“时光机”回到过去,感受一下那些年的经典款键鼠给我们带来美好回忆。
小编的各种键鼠
2001年的时候,在一个装修的像热带的网吧接触到了CS 那个时候也是1.1刚到1.3的时期,神狙JR的视频看的我们群情激奋 当时网吧的机器还是毒龙800的,显卡TNT的。 以致后来网吧更新十几台机器C4 1.7 +MX400 CS的流畅程度让我坚持了很久CS一定要N卡 。信箱里也是关闭垂直同步改CONFIG可以让FPS稳定到100的方法 。不久后网吧有人开始自带鼠标,那个时候见到了现在很普通的光电鼠标,一度一直直呼电光鼠标 。于是,有一个光电鼠标去网吧玩CS成了我的追求 。顺便一说自家的机器是罗技给联想OEM的一个绿色机械鼠标,手感也还算好。
在小编眼里已经是古董级别的机械鼠标
我的追求直到我的朋友买了联想天禧,送了一个罗技OEM的光电鼠,他只玩网络游戏,不在乎鼠标的好坏,于是他的联想光电变成了机械鼠。现在的TAOBAO还有那个鼠卖,白色鼠身,灰色按钮。我的第一个CS鼠标,也许是破了我的处女手,我一直认为这个鼠标是手感最好的,到现在没有哪个鼠标可以超越。可惜这个鼠标在我手中服役了近半年后,被主人无限期召回。期间杀敌8000+余。。。 我的第二个鼠标就是图种的第一个,罗技的光电高手套装里的,因为熟悉了罗技OEM的手感,我没挑多少就买了这套。鼠标很上手,虽然属于罗技低端,但是它是我的第一个纯罗技的鼠标。用了2年多吧,杀敌自然无数,左键失灵后被替换。顺带说下,光电高手的键盘直到不久前才退役,WASD全部消失不见,尽管是激光刻上去的。
机械鼠标的内部构造
罗技MX310,买的时候210。因为家中添置了一个笔记本,当时想感受下罗技中端的鼠标,于是把原配的光电高手和310交换使用。310当时在性能上明显比光电高手强悍,可惜左右手设计使我有点小小的不适应,无名指一直不知道怎么放。。。尽管这样,由于占据台式机的时间比较长,MX310是CS中杀敌最多的。光电高手2代,从朋友处拿来后一直就没还。属于千年替补。玩连连看的时候喜欢用这个鼠标,小巧灵活。 07年的5月,添置里家中的第三台电脑。好马配好鞍,全套9000左右的电脑买个好点的鼠标了罗技的G5到了我家。原装是个铁锈黄的,但最贵的缺不是最好的,用了半年左右右键失灵,给我换成了现在这个。这个鼠标还有个砝码配重,结果我是一个都没用,感觉太重了。购买雷柏8100 属于走穴性质目的是那个键盘减少桌面的线性结构。
以下由小编为大家列出的各种指数:
参数对象:小编的回忆
实用指数:★★★★
雷同指数:★
怀念指数:★★★★
鼠标的祖师爷
在这里小编不得不谈谈国外的那些经典款,不仅让我联想到世界上第一个鼠标是1968年12月9日由道格拉斯博士与他的同事比尔英格力制成的,它是利用鼠标移动时发生的电阻变化来实现光标的定位和控制的。原始鼠标的结构较为简单吗,底部装有两个互相的片状圆轮(非球形),每个圆轮分别带动一个机械变阻器。
第一款鼠标外观
当鼠标移动时会改变变阻器的电阻值。如果施加的电压固定不变,那么鼠标所反馈的电信号强度就会发生变化,而利用这个变化的反馈信号参数,系统就可以计算出它在水平方向和垂直方向的位移,进而产生一组随鼠标移动而变化的动态坐标。
第一款鼠标的底部构造
这个动态坐标就决定了鼠标在屏幕上所处的位置和移动的情况,于是它便可以代替键盘的上、下、左、右四个键,让使用者可将光标定位在屏幕的各个地方。由于原始鼠标的尾部拖着一条数据连线,看起来很像一只小老鼠,后来人们干脆就直接将它称为“Mouse”,这也就是“鼠标”的得名由来。1968年12月09日,为其设计申请了专利。
是不是看到如此简易的鼠标不由心中一叹呢?在这个计算机产业高速发展的时代,各种各样功能和造型的鼠标也是层出不穷,看惯了传统式的鼠标,对于第一个鼠标的价值我们在这已近无法估量了。
参数对象:第一款鼠标
实用指数:★
雷同指数:★★★★★
怀念指数:★★★
本段引自鄙人的《小小鼠标也能千奇百怪》
机械键盘的祖宗
世界上最早的打字机诞生于1808年,它是由意大利人佩莱里尼·图里发明的。他发明打字机的动机是帮助自己的一位失明女朋友。后来这台打字机失传了,所以我们今天无法知道它的外形与结构,但使用该打字机打出的信件至今仍保存在意大利勒佐市的档案馆里。
首次投入商品化生产的英文打字机是由丹麦哥本哈根的尤尔根斯机械公司出品的,该机器的发明人是一位名叫马林·汉森的神甫。
第一台实用机械打字机
第一台实用打字机的设计者是一位美国人。19世纪60年代,克里斯多弗·拉撒姆·肖尔斯和卡洛斯·格利登正试制一台能自动给书编页码的机器。忽然,格利登向肖尔斯讨教,为什么机器不同时也在书本上印字。肖尔斯奋起应战,制作了一架木制的打字机模型。肖尔斯打字机的文字盘和今天的打字机基本一样,而且设计了打完字后能自动移位的装置,打出来的字也很清晰。但肖尔斯打字机的体积很大,外形很难看,而且操作也比较麻烦,因为他设计的字盘是大写和小写字母分别有自己的键,键盘上有78个键。另外,这种打字机无法观察到打出来的字,即使打错了,也要等整页纸打完后才能看到。
几乎与此同时,曾经是肖尔斯合作者的约斯特也在一家公司的资助下研究打字机。他通过一根控制杆使同一个键能分别打出大、小写字母,这使键盘上的键一下子减少了26个。约斯特还对打字部分作了改进,使操作者能随时看到所打出的字。1874年正式进入市场。自此,打字机很快得到推广,英国、德国、瑞士、瑞典、意大利等国也纷纷相继制造打字机,形成了一个新兴的打字机制造工业。
到1927年,当意大利奥利维蒂公司的这个广告刊登出来时,打字机在整个欧洲、美洲的办公室里已是平常之物了。
一家武器制造商—雷明顿公司明察到肖尔斯设计物的潜在用途,买下了它的生产权。1873年他们开始投产,3年时就销售了数千台打字机。办事员开始被秘书所取代,商务函件也彻底改变了其外观。
参数对象:实用机械打字机
实用指数:★★★★★
雷同指数:★
怀念指数:★★★★
我们共同的回忆
如果我给你一个词“阿偶”你造句,80年代左右出生的朋友99%会跟上一句“小霸王其乐无穷”,没错就是小霸王!!!
小霸王486的包装(请不要看英文^_^)
其实这款经典中的经典是引自于国外当时已经淘汰的286电脑,然后经过了当时的“山寨”,没想到吧,他老人家可是小编心目中的山寨祖师爷!游戏在这里小编就不多说了,大家心里都有数,要说就说说这款惊人无比的键盘。
键盘干净的正图
中间是他的游戏卡槽8位机的FC都必备的,其实这款键盘的设计很规整,是当时的被当做用来学习用的。有多少同学是瞒着自己父母,打着“学习”的口号,做着“游击”的准备,请自觉站出来,不要红着脸,没事,诸如此类的事情我想80后的同志们应该会产生共鸣!
键盘其实采用的是高帽按键设置,小编在这不得不表扬一下键盘的按键部分,高帽设计的手感软硬适中,最主要的这是小编接触到的最早的一款键盘,长久的“游击”战塑造了我惊人的适应能力,当年学五笔就是按照按键上的这种蓝色笔画学习。特别要着重说一下。这款键盘其实是薄膜键盘,不是机械哦!所以肯定无法比拟现在键盘的手感,可是回忆里的东西永远都是美好的,不是吗?
实用指数:★★★
雷同指数:★★★★★
怀念指数:★★★★★
(小编的“小霸王”已近坏了,如有完好且尚在身边的朋友可以联络我,下次为大家推出此款键盘的详细评测)
总结与未来
回忆里的东西永远是无比美好的,键盘鼠标发展至今,似乎快要被触控产品所替代,但是小编以为有三个要素是触控产品无法超越的:
1.输入速度
最直接的对比,就是输入文字打字。我们传统的键盘的打字速度,中文方面很多受过训练的人都可以做到每分钟输入200个汉字以上。对多点触控应用最好之一iphone上的打字速度,根据最新的成绩,目前也仅仅是每分钟 83 个英文字的速度。在当今如此追求效率的今天,触控输入还差的较远。
2.输入精确度
我们这里说的准确度主要是作图、射击游戏等等。比如在经典游戏CS下,当你瞄准卡位,进行各种武器切换的时候,用手触控操作精准度明显低于鼠标操作。
3长时间易疲劳
它还是在相当长一段时间内不可能取代目前鼠标键盘所扮演的角色,因为大部分人也接受不了长时间挥舞手臂,那样很容易感觉疲劳。
另外,虽然在目前最新上市的机型售价相对会较高,不过我们可以肯定的是随着制造成本的不断降低,触控液晶的价格一定能能得到更好的控制,相信不久也会下降到主流的价位。
未来的触控显示器将不会局限于在屏幕范围内,使用者可以依靠摄像机系统捕捉多点的指令动作,人们通过声音、触碰等方式或者直接将物品放置在电脑上,就可被电脑自动识别并运行指令。将体感技术带入,通过光学定位和加速度感知技术,对玩家手持控制器的每一个细微动作进行识别,人们只需要像实际打网球一样挥舞控制器便能进行游戏操控。
俱往矣,数风流人物,还看今朝!
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