魔兽新版副本设计思路不变 25人模式为基准

互联网 | 编辑: 2012-04-20 00:00:28原创

从40人团队副本到25人、再到10人最后是5人。《魔兽世界》从推出副本概念后便一直致力于副本的模式平衡问题。由于早期的40人副本人数太多,划水酱油现象层出不穷,而且工会召集40人下本也是困难重重。

从40人团队副本到25人、再到10人最后是5人。《魔兽世界》从推出副本概念后便一直致力于副本的模式平衡问题。由于早期的40人副本人数太多,划水酱油现象层出不穷,而且工会召集40人下本也是困难重重。大副本台阶高,不适合小白玩家休闲玩家的问题在之后的25人本、10人本、5人本中逐步得到缓解。

不过随着5.0版本的日渐临近,玩家对于10人本与25人本的争论也越来越多。原先暴雪为了照顾广大休闲小白玩家,不断推出跨服组队,随机副本,并将副本人数不断减少,为的便是让更多的玩家能体验到游戏中Raid的乐趣。而为了让公会团队能够体验更复杂,更有挑战性的副本,暴雪也推出过英雄本等设定。现在5.0版本中10人本、25人本进度统一、奖励装备等级统一之后,公会还会组织25人的团队下副本吗?玩家自然开始心存怀疑。

新版本5.0脚步渐进,玩家的想法自然也越来越多

不过这个怀疑现在看来玩家并不用太担心,暴雪设计师Zarhym近日就明确表示暴雪不会就此放弃25人团队模式,并且新的副本设计将按照25人模式作为基准。

以下是暴雪设计师Zarhym发表的文章翻译:

暴雪发言人Zarhym:

在有需要的时候,我们会继续调整10人和25人的关系,以时间投入、难度和奖励为考量因素。完美的平衡或许不可能做得到,但我们发现玩家仍会因为各种因素而对两者之一感兴趣。而且,只要还有一些公会对25人感兴趣的话,我们还是会继续设计的。我们暂时还没发现这种迹象消退到值得我们反思的程度。

我们倾向于一开始把团队副本设计成基于25人的模式,然后再根据规模作调整和难度设置。就是说,加上我们要继续设计25人团队搜寻器的想法,使得我们非常值得花时间继续去设计25人团队。

不管玩家的个人喜好如何,或对WoW中团队设置的意见如何,我们觉得在可预见的未来移除某些特性会是一个很糟糕的决定。

25人团队副本将最为其他副本设计的基准

暴雪这么说,显然是不想影响公会团队下副本的积极性,可装备奖励统一确是不争的事实,之后如何在现有25人团队基础上做考量、做修改就是这些天才大师需要头痛的问题了。新版即将来临(当然国服遥遥无期),我们拭目以待。

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