页游强势崛起 传统大型客户端瘦身难

互联网 | 编辑: 2012-04-21 00:00:00原创 返回原文

人类第一台电脑起源于第二次世界大战期间,美国军方为了解决计算大量军用数据的难题,成立了由宾夕法尼亚大学莫奇利和埃克特领导的研究小组,开始研制世界上第一台电子计算机。随着时间的推移和科技的日新月异人类开始追求更轻、更快、更薄,人们成功的研制出更方便携带的电脑。而游戏也一直是电脑里不可缺少的一部分,从当初的街机到光盘直至如今网上随处可以下载,虽然游戏越来越方便查找但是玩家是否会注意到游戏厂商为了满足各位玩家对游戏质量无止境的追求,将网游却越做越大?如今玩家游戏方便性的追求也是越来越高,页游也是考虑到这些问题孕育而生经过数年的培育如今可谓是一飞冲天。那一款容量高达数G的网游是否还能抓住玩家的视线,抓住更多玩家的心?

为符合玩家口味,网游变成了“胖姑娘”

做为一名骨灰级玩家,大家一定不会忘记当初玩游戏基本上都是从各大游戏店里购买游戏光盘进行游戏客户端安装,而安装光盘的数量从一张游戏光盘到日后互联网开始普及变成了几张。游戏的载体也从普通的CD到了蓝光,载体的改变不仅意味着游戏质量越来越好,也意味着游戏的容量越变越大。

随着互联网的高速发展,玩家多了个新的下载游戏的选择——网站下载。现在网上下载游戏早已成为主流,其中正版游戏的高价位也是迫使玩家去网站下载游戏的一个重要因素。当《传奇》《魔力》《仙境》等众多游戏成为过去,而WOW风潮席卷各位玩家电脑的时候,玩家突然发现一个游戏的客户端做到了15个G,对于几百MB或者1个G的客户端游戏的传统映像瞬间灰飞烟灭。而这对于当时网速普遍停留在4M、2M的玩家简直就演变成了一场噩梦,一张正版的游戏光盘售价也让很多玩家望而却步,于是就出现了玩家连续挂机下载游戏的事情。但是有的时候付出往往不等于回报,玩家用了几天下载完成后,在安装时却跳出弹窗提示游戏安装错误,这种提示绝对会让玩家觉得万念俱灰。只能手持移动硬盘或者IPOD到已经安装好的玩家那去复制客户端一个来回又是几十分钟消耗掉,这当中因为客户端过大或者安装时程序出错不免会造成一定数量的玩家流失。这时大型的客户端游戏就像是一个身材匀称的美少女为了迎合玩家的要求,将自己越变越胖最后变成了一个“胖姑娘”。可是当玩家口味发生变化,开始喜欢上纤瘦类型的游戏后。“胖姑娘”也就成了“内心-游戏内容”或“外貌-游戏画面”较为良好,但是在第一次接触的时候稍不谨慎就容易让玩家讨厌。

玩家口味发生转变,“7分女”强势崛起

据易观国际数据,2011年,中国网游市场规模同比增长16.5%,其中页游规模达到52.5亿元,同比增长28.7%。而面对页游产业的大好前景,众多厂商瞄准页游市场准备闯一番天下。

而一直给人电竞殿堂的WCG也在之前爆出了有可能会被改为以手游为主的竞技节目,传统的PC端有可能会被砍掉,虽然这一切都还未确认。但是这些消息无非是告诉广大玩家,大型客户端游戏出现颓势,而手游和页游的的时代到来了!

如今越来越多的玩家开始喜欢上页游只因为它们更加纤瘦-下载速度快,又有不俗的外貌-现在好的页游画面堪比一些MMORPG。

因此,我们不难理解,当无需长时间下载的页游、手机或社交游戏来袭时,“重量”高达数G而且还会持续增长——各种更新补丁的“胖女孩”的确会被很多玩家灭灯。即使有些页游的游戏品质并不如网游,但是其只需打开网页既可娱乐的特性让很多玩家最终另结新欢。

 

 

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“7分女”VS“胖姑娘”

虽然大型客户端游戏的确有点颓势但是手游和页游也是有着自己的不足,接下来给玩家进行一些简单的分析。

画面:大型客户端游戏胜,手游跟页游虽然现在游戏画面也不差,但是跟一些顶级画面为主卖点的网游相比就相形见绌了。

即时性:页游胜,在如今人们越来越追求高速化的条件下。快餐游戏成为了上班族白领的最爱。

游戏内容:平手,双方都曾有出众的代表项目,而这些游戏项目也都刷出了令人感到恐怖的同事在线人数数据。试问如果一款游戏品质并不好的话,也不会有那么多玩家去娱乐并且保持到现在都经久不衰。

虽有技术但“减肥”难

“每个胖子都是一支潜力股”这句话不仅能够用在人的身上,同样游戏也能运用。面对2008年的页游崛起,到2011年的分庭抗礼。让传统网游都感觉到了危机,于是最新的微端技术也被各位“胖女孩”的娘家开始使用起来。

简单介绍一下什么是微端技术,这个技术大致就是将以前客户端里的东西进行智能分布。玩家在初次下载时不会下载到游戏进度很后面的图片。而游戏其余的内容会根据玩家游戏的进度逐步下载,减少了玩家在为了体验这款游戏时在下载这块消耗的时间。

虽然这种方法可以让很多日渐追求快速方便的玩家接受,但是现在问题却在于因为下载的确快了,但是现在的技术难于保证使用微客户端的玩家能有以前那样“流畅、华丽的游戏体验”

这对端游是得不偿失的,而微端网游的技术也不能适应不同玩家的网速,不能合理、智能的安排下载顺序和下载量,这样就会导致玩家在需要网速时因为智能下载导致网速不够,令玩家感到厌恶。

总结:

不知何时开始,网游世界不再是客户端游戏独霸天下,页游也抢占了一席之地,便捷的游戏操作,随时随地的游戏进行,是页游的先天优势。

而面对来势汹汹的页游大型的网游其实也是存在一定优势:游戏画面,游戏内容,以及某些方面的无局限性。只是在当今这个时间就是金钱的社会,更多玩家宁愿接触可以即时性较强的游戏,只要有台电脑就能随时玩游戏。

所以大型客户端的微端化必定成为以后的一种趋势,只是现在技术尚未成熟所以不是太适合用在一些大型客户端游戏上。但是现在网页游戏的技术质量也越来越高,其他方面也越来越完善已经可以和客户端游戏匹敌。以后微端网游是否只是弥补页游目前不足的过度产品就不得而之了,这一切都要等待时间的考验。

 

 

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