页游强势崛起 传统大型客户端瘦身难

互联网 | 编辑: 2012-04-21 00:00:00原创 一键看全文

“7分女”VS“胖姑娘”

虽然大型客户端游戏的确有点颓势但是手游和页游也是有着自己的不足,接下来给玩家进行一些简单的分析。

画面:大型客户端游戏胜,手游跟页游虽然现在游戏画面也不差,但是跟一些顶级画面为主卖点的网游相比就相形见绌了。

即时性:页游胜,在如今人们越来越追求高速化的条件下。快餐游戏成为了上班族白领的最爱。

游戏内容:平手,双方都曾有出众的代表项目,而这些游戏项目也都刷出了令人感到恐怖的同事在线人数数据。试问如果一款游戏品质并不好的话,也不会有那么多玩家去娱乐并且保持到现在都经久不衰。

虽有技术但“减肥”难

“每个胖子都是一支潜力股”这句话不仅能够用在人的身上,同样游戏也能运用。面对2008年的页游崛起,到2011年的分庭抗礼。让传统网游都感觉到了危机,于是最新的微端技术也被各位“胖女孩”的娘家开始使用起来。

简单介绍一下什么是微端技术,这个技术大致就是将以前客户端里的东西进行智能分布。玩家在初次下载时不会下载到游戏进度很后面的图片。而游戏其余的内容会根据玩家游戏的进度逐步下载,减少了玩家在为了体验这款游戏时在下载这块消耗的时间。

虽然这种方法可以让很多日渐追求快速方便的玩家接受,但是现在问题却在于因为下载的确快了,但是现在的技术难于保证使用微客户端的玩家能有以前那样“流畅、华丽的游戏体验”

这对端游是得不偿失的,而微端网游的技术也不能适应不同玩家的网速,不能合理、智能的安排下载顺序和下载量,这样就会导致玩家在需要网速时因为智能下载导致网速不够,令玩家感到厌恶。

总结:

不知何时开始,网游世界不再是客户端游戏独霸天下,页游也抢占了一席之地,便捷的游戏操作,随时随地的游戏进行,是页游的先天优势。

而面对来势汹汹的页游大型的网游其实也是存在一定优势:游戏画面,游戏内容,以及某些方面的无局限性。只是在当今这个时间就是金钱的社会,更多玩家宁愿接触可以即时性较强的游戏,只要有台电脑就能随时玩游戏。

所以大型客户端的微端化必定成为以后的一种趋势,只是现在技术尚未成熟所以不是太适合用在一些大型客户端游戏上。但是现在网页游戏的技术质量也越来越高,其他方面也越来越完善已经可以和客户端游戏匹敌。以后微端网游是否只是弥补页游目前不足的过度产品就不得而之了,这一切都要等待时间的考验。

 

 

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