80、90后们遥想当年奋斗在环境简陋的电脑房中,那时都没有一门专门的电脑课,而我们已经懂得了一个专业词汇--“局域网”。
80、90后们遥想当年奋斗在环境简陋的电脑房中,那时都没有一门专门的电脑课,而我们已经懂得了一个专业词汇--“局域网”。在那个互联网尚未发展起来的当口,我们知道通过局域网可以让朋友一起享受游戏的乐趣。在互联网迅猛发展的现在,供我们娱乐的东西越来越多,结果我们悲观的发现局域网带来的乐趣却离我们越来越远。
曾经大红大紫、深深烙印在我们记忆深处的经典游戏《星际争霸》、《暗黑破坏神》等也都纷纷远离局域网而转战互联网。当《星际争霸2》信息泄露玩家不仅发出疑问,局域网对战没有了?暴雪也明确表示取消局域网,并将《星际争霸2》搬上了暴雪战网。一时间质疑、反对声不断,至少现在《星际争霸2》不温不火的现状来看,之前的顾虑是非常正确的。
玩家的怒吼,暴雪你听到了吗?
续作要想超越经典的前作本来就是一个不小的考验,需要作出一些改变来吸引玩家的关注,平心而论《星际争霸2》各方面较之前作都有不小改观,结果却死在了一个局域网上。但是用互联网就一定好吗?我看也未必,至少最近的一件乌龙事件就让暴雪很难堪,玩家也抓住这个小辫子爆发了“还我局域网”的呐喊!
乌龙事件回顾:
年初,在拉斯维加斯举办的《星际争霸2》GSL总决赛上,当时StarTale战队的PartinG占有优势,而“枪兵王”Jung Hoon形势岌岌可危。正在“枪兵王”即将失利之时,“上帝之手”出现断开了游戏中的网络连接。结果小小意外造成比赛重赛,或许是受到这一变故影响,2位选手的心态发生了改变,最后“枪兵王”把PatinG打地落花流水赢下了比赛。
设计台词:噢,天啊~~~断网这下丑大了
虽然暴雪并不会因为一次小小事故就推翻自己的理念,战网相信还将是暴雪游戏的最终归宿,但玩家的不满暴雪却不能无视,一款好的游戏到底卖不卖座,还是玩家的追捧说了算。而一旦游戏热不起来,麻烦会更多的扑面而来。
除了上诉的乌龙事件造成的麻烦外,暴雪不得不面临的另一个麻烦便是《星际争霸2》的竞争力不够。
这可不是暴雪听听玩家牢骚,说几句好听的就能解决的问题,游戏竞争力不够将直接导致暴雪的收益下降,从而最直接的影响暴雪的赚钱大计。在《魔兽世界》影响力日益衰退的现在,新作不卖座绝对是暴雪高层头痛的事情。
游戏品质毋庸置疑,可死在非局域网上让人惋惜
在最近WCG爆出消息,WCG世界总决赛上《星际争霸2》将被去除,原因是2011年的WCG上《星际争霸2》项目的收视率不高,WCG组委会很有可能会在今年将《星际争霸2》排除在外。这个消息能够很好的证明《星际争霸2》的竞争力有多弱。连之前一向不入WCG法眼的DOTA都有望入选成为参赛项目,而暴雪大作却只能成为看客,暴雪你还能HOLD得住吗?
WCG真的会对《星际争霸2》说NO吗?
想想韩国人对于《星际争霸》的痴迷吧,再看看现在《星际争霸2》在韩国遭受到的冷遇。我相信暴雪绝对看到了,或许是不肯抽自己的耳光,不肯承认自己的策略失败,至少暴雪没有发出“我们将会考虑让《星际争霸2》重回局域网”这样的言论。单单处于玩家的心思,我想说希望暴雪正视现在其旗下游戏所面临的窘迫,能够多听听玩家的心声,重新考虑将游戏带回局域网的可能。
至于能不能真正实现玩家心里多想的,我们不得而知。我们只知道,我们呐喊过、我们抗议过,如果暴雪不做调整,那《星际争霸2》将继续低迷,甚至于即将到来的《暗黑破坏神3》都可能叫好却不卖座。
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