80、90后们遥想当年奋斗在环境简陋的电脑房中,那时都没有一门专门的电脑课,而我们已经懂得了一个专业词汇--“局域网”。
除了上诉的乌龙事件造成的麻烦外,暴雪不得不面临的另一个麻烦便是《星际争霸2》的竞争力不够。
这可不是暴雪听听玩家牢骚,说几句好听的就能解决的问题,游戏竞争力不够将直接导致暴雪的收益下降,从而最直接的影响暴雪的赚钱大计。在《魔兽世界》影响力日益衰退的现在,新作不卖座绝对是暴雪高层头痛的事情。
游戏品质毋庸置疑,可死在非局域网上让人惋惜
在最近WCG爆出消息,WCG世界总决赛上《星际争霸2》将被去除,原因是2011年的WCG上《星际争霸2》项目的收视率不高,WCG组委会很有可能会在今年将《星际争霸2》排除在外。这个消息能够很好的证明《星际争霸2》的竞争力有多弱。连之前一向不入WCG法眼的DOTA都有望入选成为参赛项目,而暴雪大作却只能成为看客,暴雪你还能HOLD得住吗?
WCG真的会对《星际争霸2》说NO吗?
想想韩国人对于《星际争霸》的痴迷吧,再看看现在《星际争霸2》在韩国遭受到的冷遇。我相信暴雪绝对看到了,或许是不肯抽自己的耳光,不肯承认自己的策略失败,至少暴雪没有发出“我们将会考虑让《星际争霸2》重回局域网”这样的言论。单单处于玩家的心思,我想说希望暴雪正视现在其旗下游戏所面临的窘迫,能够多听听玩家的心声,重新考虑将游戏带回局域网的可能。
至于能不能真正实现玩家心里多想的,我们不得而知。我们只知道,我们呐喊过、我们抗议过,如果暴雪不做调整,那《星际争霸2》将继续低迷,甚至于即将到来的《暗黑破坏神3》都可能叫好却不卖座。
更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心!

网友评论