无脑还是便利《巫师之怒》自动寻路
自动寻路,一个带有浓厚中国特色的游戏系统,自“出生”以来,就饱受争议,毁誉参半。喜欢它的人觉得它便利,游戏上手快。讨厌它的人却觉得,它破坏了游戏的乐趣和质感。
“是否应该增加自动寻路功能”则成为目前《巫师之怒》最受争议的一个话题。《巫师之怒》庞大的地图和复杂的区域结构,成了不少新手玩家的拦路虎。为此,游戏开发商提出增加类似自动寻路系统的解决方案。一旦方案确立,《巫师之怒》也将成为第一个因中国大陆玩家游戏习惯和行为而追加自动寻路的欧美MMORPG。
支持派:满足中国玩家需求
在《巫师之怒》中,单联盟和帝国两方的主要区域地图就有大几十张,这还不包括众多漂浮在萨诺特残骸外星界中的浮岛以及大小副本。曾有人打过这样一个比喻:一个玩家骑上速度最快的坐骑,围绕游戏目前拥有的所有地图区域走一圈,需要连续不间断行走6小时以上才能完成。
这对于需要不断在各地图间来回做任务的玩家,尤其是新手玩家而言,难度可想而知。所以有不少玩家支持自动寻路的开发。因为这不仅能降低某些棘手任务的难度,节省时间,还能解决游戏上手难的问题,不再担心“迷路”。
此外,在这群支持者看来,自动寻路并没有破坏游戏乐趣。因为这一功能并不是强制使用,而是根据玩家需求进行的操作。所以不需要自动寻路的玩家可以选择不用。但是对于需要这一功能的玩家而言,这就是必要的“救命稻草”。
反对派:失去游戏原本的探索乐趣
当然也会有不少玩家反对游戏开发自动寻路。其中不乏资深游戏爱好者,甚至部分《巫师之怒》台服、欧美服的老玩家。他们反对最主要的理由是,自动寻路会破坏掉游戏原本的探索趣味。
在他们眼中,萨诺特星球上如迷宫般的地图正是游戏的魅力所在。游戏中需要玩家独立探险和思考的地方也正是吸引他们走进《巫师之怒》的原因。而自动寻路则在某种程度上降低了游戏难度,减少了探险的乐趣。选择了自动寻路,某些地图就很可能成任务的过渡图,地图的魅力也就不能了解了。
此外,还有些玩家表示,中国玩家就是被国产网游的自动寻路、自动打怪给祸害的越来越懒了,所以呼吁回归游戏的探索本质。
一千个人心中就有一千个哈姆雷特。自动寻路,究竟是无脑的玩法还是便利的操作,结论不会出现,争论也会一直下去。而《巫师之怒》究竟是否会增加自动寻路,而这一功能会对游戏产生哪些影响,可能只有在二测时才能一见分晓了
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