2009年Prototype《虐杀原形》的上市,原是一款冷门并不受瞩目的动作游戏,却因它的自由度以及主角拥有比较黑暗层面的特殊能力,而成为当年最受欢迎的黑马游戏之一。长达三年的开发与制作,Prototype 2《虐杀原形2》终于在今年能与玩家见面,不过这次并非续当前作主角Alex Mer
“技能绑定”是为探索地图的推手
前作中的小游戏在续作中已不复见,这次将它透过更有意义的方式融入在副线任务当中,那就是“技能绑定”。透过杀敌、捡取收集品,甚至是完成主线任务后,主角能获得一笔可观的经验值奖励,当经验值累积到一定程度时便能升级,此时玩家会获得一点“素质升级点数”,强化主角血量上限、冲刺/跳跃距离、血量回复量等,强化主角异变能力后的素质。除此之外,完成主线任务还可解开数种像是手刃、须手、异能盾等主要武器,让玩家有更多的异变武器解决军队与感染体。
副线任务是二代间最大的分水岭,因为这次的副线任务与异变技能绑定,只要完成地图上的副线任务之后即能获得跳得更远、分尸敌人后获得额外的血量补给、加快劫走载具速度等技能。部份副线任务不会主动标示在世界地图上,得先不断地采索区域内的街道,找到头上被标示特别图示的目标后,将他们吸收取得脑内的资讯,才有机会触发额外的副线任务。因此玩家在完成数个主线任务之后,一定要尽可能地将地图逛过几遍,否则很容易就会与这些拥有异变基因的NPC擦身而过。
主角升级后即会获得一点素质点数,你可用来增加血量上限,或者是强化冲刺速度。
与副线任务绑定的异变技能,当你完成相对应图示的任务后,即可选择一样该项目底下的技能。
若想要静悄悄吸收掉某个目标时,就得注意附近有没有人在看你。

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