山寨现象成风,不仅是因为利益的趋势,更是因为缺乏市场规范。而山寨的现象在游戏行业尤为常见,这也向整个行业发出了挑战:创新原动力不足;抄袭、同质化严重;游戏品质低劣。从回合制游戏到武侠类网游、从横版格斗类游戏到FPS游戏,一款游戏火了必然有一大批同类游戏出现,换皮、抄袭、山寨,游戏产业的严重缺乏创新。
拿2011年最火的FPS游戏来说。提到射击游戏大家第一印象应该就是Value公司的《反恐精英》,而随着玩家需求的转变,FPS游戏也在不断变化着。腾讯的《穿越火线》率先打进了FPS游戏市场,并成为现在国内人气最高的FPS游戏。百万的在线人数、大规模的赛事让这款游戏走向成功,也开辟了FPS游戏“山寨”的文化。相仿的地图、相仿的模式,你出僵尸我出吸血鬼,你来爆破我也生化,2010年之前每年都只有2-5款面世,而在2011年FPS完全呈现了井喷的状态。而在种类繁多的FPS游戏中,能真正做到创新、优质的寥寥无几。
一款游戏的研发需要高额的成本和人力, 这不仅是对资金的体现更是对原创人才的高度要求,而在国内的游戏市场中,大多厂商希望的是效果小成本、大回收且立刻见效。 开发一款山寨游戏的人力、时间和金钱成本则是原创游戏的零头。每年无数的游戏公司破土而出,而消亡速度也十分惊人,而由于抄袭山寨导致死亡的游戏已经高达7成之多,网游市场增长下滑,页游市场崭露头角,但是网页游戏同样存在同质化的现象,缺乏相应的监管措施,没有相关的版权保护。
山寨之风的盛行切断了游戏的新鲜血液,限制了用户的积累,这块蛋糕固然大,但是也总有分完的一天,如何良性发展,不断产出,满足多数人的长久需求,也是应该正视的问题。
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