Call of Duty: Black Ops II《使命召唤9:黑色行动2》即将上市的消息一公布,全球游戏界震动!当然也引起许多媒体争相报导这款大作系列的最新作品,希望能够更深入了解《使命召唤9:黑色行动2》的实际内容,以飨广大关注的玩家们,当然在台湾的我们也很饥渴…本文特别节录One
Call of Duty: Black Ops II《使命召唤9:黑色行动2》即将上市的消息一公布,全球游戏界震动!当然也引起许多媒体争相报导这款大作系列的最新作品,希望能够更深入了解《使命召唤9:黑色行动2》的实际内容,以飨广大关注的玩家们,当然在台湾的我们也很饥渴…本文特别节录One of Swords网站访问Treyarch工作室(《使命召唤9:黑色行动2》开发公司)的文章,看看负责人Mark Lamia及其他开发团队成员对他们正在做的游戏的分享,让本站的读者们也能一窥《使命召唤9:黑色行动2》神秘的面纱。
我所知的《使命召唤9:黑色行动2》——它应该会超越任何人的想像
Mark Lamia领导的开发团队,到底对《使命召唤9:黑色行动2》做了什么?“我们思考的是如何扩大这个系列作的范围,”他说。“尽管《黑色行动》非常成功,不过我们整个团队从来就不想只是回来再做相同的东西。我们天生就不会偷懒;也不怕将系列作推向新的方向。因此我们开发的《黑色行动2》绝非任何人期待的那样。”
首支预告片回顾:
《黑色行动2》的新方向,相信在昨天上市消息正式公布的宣传片中玩家应该可以多少有点概念。接下来我们再详细分析这次新作的内容,请各位继续看下去:
欢迎来到未来——还有过去
这次游戏的故事剧情分成两个时期:1980年代的冷战及发生在2025年的第二次冷战时期。反派角色Raul Menendez将同时跨越这两个时期,我们将会看到前一次冷战时期是什么事情造就了他,让他8在第二次冷战时期成为举足轻重的人物。此外《黑色行动2》也解答了前代遗留下来的问题——真相是什么?前代主角Alex Mason的脑袋是被洗脑了什么东西?Alex的队友Woods会回来解释这一切。而2025年这段的军人主角David Mason即为Alex之子,他得要收拾过去冷战种的因,而在未来所引发的一连串混乱。
这位大叔绝对不是本代的主角David Mason,请大家不要误会了…
四旋翼直升机只是一道开胃菜
《黑色行动2》的故事设定既然是在“冷”战,那么当它升温之后的战斗会是什么样子?游戏总监Dave Anthony说:“直到现在战争都是几百个军人在战场上互射,但是游戏中未来冷战的战争就需要完全重新设计,从现在开始算15年后会长怎样…”各位有看过宣传片的话,就会看到漫天飞舞的四旋翼直升机,还有像是机械狗(BigDog)的四足机甲战斗,游戏里有很多这种避免人员伤亡的无人军用载具。Treyarch清楚地看到未来自动化科技在战场上所扮演的重要角色——这些是玩家在《黑色行动2》即将体验到的科技。
有武器、有装甲的四足机甲,它被称作“CLAW”的样子。
分支的主线剧情由玩家决定规则
在游戏中执行任务都将面临抉择——玩家将以符合自己的喜好与风格来完成这段冒险旅程。Dave Anthony承认是他自己喜欢像儿时一样,自己去选择一本书的那种冒险,并想在游戏中设计出类似的东西。结果当然就是线性剧情发展的规则手册“被丢在一边,一切都取决于你自己想要怎么玩这款游戏。”你可以任务失败,但就是会影响你的主剧情。而有时任务的成败将影响角色的生死,从而影响到故事的结局。
准备好迎接Strike Force Operations任务
Strike Force Operations任务“是对故事发展拥有重要影响的任务,”Dave Anthony如是说。你可以在许多任务中挑一个来执行,并在一群角色中选择要扮演谁。你可以在小队中挑个人,想的话也可以只控制无人驾驶的四旋翼直升机,甚至选择监视(Overwatch)模式俯瞰全局,就像是在玩战略游戏那样,而且可以随时选个军人立即回到战场作战。此一模式拥有清楚的任务目标,但又接近沙盒式(Sandbox)的高自由度玩法,只不过Strike Force Operations任务不是线性的剧情,所以每次重玩内容都不一样。Mark Lamia以此为例说道:“开发团队就是要玩家在战役中能有全新的体验。因此从各个面向来说,我们都没有故步自封。”
Strike Force Operations让你能操控任何东西,不管是军人还是无人战机。
讲故事很重要
Mark说《黑色行动2》将带给玩家“一个跨越好几个世代的史诗故事。”原本一代的剧本顾问David Goyer,这次也回来与Treyarch一起合作《黑色行动2》。根据Dave Anthony的转述,Goyer曾说:“让我们重写《决胜时刻》讲故事的规则吧…”希望能将焦点重新放在角色的发展上——不管是好人还是坏人。Dave Anthony补充道:“我们想创造出《COD》有史以来最受瞩目的大坏蛋…刚开始你只知道他是个人类,一分钟之后你就了解他的过去,然后下一分钟你便看到他做出十恶不赦的事情。”
大叔又来了…然后我们还是不知道他是来干嘛的…><"
网罗更多专家
魅力十足而且知识渊博的Hank Keirsey中校,这次再度受邀为《决胜时刻》的军事顾问,不过Treyarch为了《黑色行动2》也聘请了其他专业领域的佼佼者。《Wired for War》作者及美国政府未来战争首席顾问之一的P.W. Singer,就被找来和Treyarch一起讨论游戏里的设定,也就是Lamia所定义的“科技进步神速而超过政府能够应对”的世界。此外针对过去冷战方面的经验,有人会比1980年代便在执行秘密任务的North中校还适合的吗?因此他也前来与Treyarch的研发团队见面,讨论当时美国政府在尼加拉瓜、巴拿马及阿富汗所扮演的角色(这些历史事件是否会被纳入游戏中还有待观察,千万不要以为上述的地名就一定会成为任务中的地图名称,那些国家只刚好是North中校曾经执行任务的地方)。
视觉上的革新
游戏画面的精益求精,也是一个游戏系列的新作会做的事情,而Treyarch的连线总监Dan Bunting则将他们这部分的革新称做“科技与技术”的融合。他随即展示一个人走过叶门索科特拉岛(Socotra Island)一处无人的地带,以表现高动态范围光源(HDR Lighting)、反射光、动态自我阴影(Self-Shadowing)等称为“Reveal贴图”的全新材质技术(啊怎么都是“光”?因为Bunting强调:“光源是他们为了让视觉更逼真而投入最多心血的项目”),就连地上细沙的样子看起来都相当美观、清楚;如果用两个萤幕同时比对新旧材质技术的表现,那么差异就更为明显。
还有一些变革是属于比较实务性的而非技术性的,像是未来的洛杉矶场景叫做“浩劫过后”(Aftermath),Dan就指出当中一些比较独特的环境——一间咖啡厅、一家饭店大厅——让玩家可以很容易找一个地标告知队友你的位置,而不用绞尽脑汁去描述你四周的环境。还有…游戏画面当然还是维持每秒60帧的水准,Dan说开发团队不会为了视觉上的细节而牺牲播放速率。
Dan Bunting说地图的建筑物有点像是乐高做的(意思是可以一块一块拔掉吗?XD)图为Aftermath地图。
僵尸模式会更加庞大
关于这个问题,Mark Lamia也不想拐弯抹角:“我不会避而不谈——这是Treyarch做的游戏,而我们就是专门做僵尸的。这次的僵尸模式将会是很大的世界,并且在多人模式中运行。它不仅有新的玩法,而且更大、更好。”至于其他更深入的内容就问不出来了,Mark三缄其口,到最后还是卖了个关子。“僵尸模式独立独立在整个游戏之外,它有它自己的世界。”看来答案也只能到时候才能揭晓了…不过至少我们确定还是会有僵尸模式,这就足够了吧?
“多人连线将不再是One Size的解决方案”
是的,怎么会没有多人连线呢?但他们没有多讲这部分的细节,也没有秀出实机的画面。不过游戏设计总监David Vonderhaar倒是透露一些神秘的线索:“多人连线将不再是One Size的解决方案。我们已经将游戏从外面剥除许多不要的东西,再从非常核心的底层重新建起”,以满足绝大部分的玩家和游戏的风格。到底这句话具体的变革会是什么?希望后续我们都有机会可以事先预知,不然我们就会像《黑色行动》及Modern Warfare 3《现代战争3》那时候一样,有个漫长的夏天一直望穿秋水…
Vahn唯一有透露关于多人连线模式的细节,就是会发生在近未来的战场上…(这根本是多说的嘛><")
连马都要动态捕捉
动画部门的主管Adam Rosas还秀了一些非常令人印象深刻的东西,是跟动态捕捉技术有关,内容是一位女子透过Webcam与他的军人老公视讯。不确定只是测试还是真的会用在游戏中的场景,在现场看到的是有许多细微差别的脸及非常传神的眼睛。Adam说他们为了要测试动画而想出一些恶搞的点子,遂故意针对需表达感情的东西来挑战,而出来的结果他们也相当的满意。Adam接着则展示游戏实际的一些初步影像——是的,一只活生生的马被贴满动态捕捉感应器,并且秀出测量出来的相关数据资料及如何使用它。他们…真的动态捕捉一只马,玩家们将会在下面的预告片中看到这些马儿奔跑的英姿。
真不知道这匹马当初是怎么跟它谈这份工作的…
难怪游戏中的马看起来都那么地栩栩如生!
网友评论