极限的痛苦《马克思佩恩3》游戏通关简评

互联网 | 编辑: 2012-05-15 10:23:25 一键看全文

时间回到3年前的2009年,当时的ROCKSTAR GAME(以下简称R星)宣布马克思佩恩3即将在当年冬季发售,这一消息当时令很多玩家都非常兴奋。

画面:

《马克思佩恩3》使用的依然是R星自主研发的Rage引擎,同时采用Euphoria引擎控制游戏内角色的拟真。可以说在角色的面部建模上R星是下足了功夫,给人的感觉非常惊艳。另外本作的光影效果也非常出色,物体破坏效果也非常出色。但是在人物手部的建模上则略显粗糙,而且多处细节画面都做的不算太好。

关于帧数方面,由于本人没有写轮眼,所以真感觉不出来。在战斗的时候整个过程都非常流程,没有出现过卡顿的情况。

音效:

在5.1声道音响下,声音的表现非常出色,配乐方面如果有玩过《荒野大镖客:救赎》的朋友一定会觉得有种似曾相识的感觉。另外本作与前两作尽管画面风格变化很大,但是在开场的时候响起了历代的主题曲,那种熟悉的感觉马上就回来了。

但是作为一款TPS枪战游戏,子弹的声音略显空洞,和《战争机器》《战地3》完全无法相提并论,这是一个非常致命的问题。

总评:

虽然在细节方面存在着一些小问题,但是《马克思佩恩3》依然不失为一个好游戏。但是如果算上过长的制作周期以及宣传所称的制作经费,我觉得本作游戏对于R星来说算不上合格。另外人物在某些动作下会出现只有下半身做动作,上本身不动这种怪异情况。

而且本作的主打卖点是联机对战,如果你的网络不允许,而且你也不是剧情爱好者,那么我建议你还是观望下比较好。

但是如果你是TPS游戏的骨灰玩家,同时也喜欢像《神秘海域》这种电影式的剧情,那么本作绝对是一个绝佳的选择。作者在这里透露下,本作的剧情还是很给力的。

通关总结:

总的来说游戏是一款上乘佳作,但是某些细节部分的处理并不好。对于R星这样专注于细节的公司来说,对应本作漫长的制作周期以及号称过亿美金的研发费用,确实稍微有点让人失望。但是横向对比同类TPS游戏依然显得非常优秀。

最让人无语的就是准星问题,手枪类武器的准星大多数都是R星标志性的白点,但因为子弹时间开启的时候画面会变成黑白颜色,导致玩家很难第一时间找到准星的位置。通关之后不得不说一句,这真的是非常非常糟糕的设置。菜单部分做的很简洁,比较有意思的是,菜单会根据玩家单机剧情的发展进行背景更换。而且在玩家读取存档的时候,会有系列很具代表性的漫画式前情提示。Arcade模式做的很好,无论是联机玩家想要练手,还是网络环境不允许的玩家进行单机体验都非常不错。另外本作的剧情非常非常赞,尤其是到了游戏后半段高潮部分,很合我的口味。

通关耗时13小时,虽然流程不算太长。但是因为Arcade模式的存在,使得本作在耐玩性上得到了很大的提升。

购买玩家建议:TPS游戏骨灰玩家,剧情控,联机控,游戏荒。

个人评分(10分满分)

游戏性:9分

画面:8分

音效:6分

总分:8.5

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