作者将自己之前设计的英雄射日者后羿与Riot的新英雄惩罚之箭韦鲁斯进行了技能设计上的比对:
黄色为射日者后羿的技能说明,红色为惩罚之箭韦鲁斯的技能说明,()内为作者的说明。
满弓(Q)
后羿拉满他的弓。射中的第一个单位会被向后击飞。如果敌方单位撞到其他单位,亦造成伤害。
(但是,在最开始时,我的Q和韦鲁斯一样。但因为LoL几乎没有吟唱技能,所以我放弃了。但是我依然很喜欢它。)
穿刺之箭(Q)
韦鲁斯开始蓄力,随后进行一次远距离的强力射击,蓄力时间越长,伤害越高。
Riot设计师Meddler点评:"这位英雄的最初设计是从Q技能开始的,从很久以前我就一直在想能不能设计出一个弓箭手类型的英雄。之后通过这么多年在其他游戏中的表现,我感觉设计出一个弓箭手是非常有趣的。另外由于Q技能的施法时间比较长,所以我们自然把它的射程设计的比较远。"
(这不就是城堡里面的弓箭吗?对吧?)
火箭(W)
开启时,后羿射出火箭。每次自动攻击造成额外的魔法伤害。
枯萎箭袋(W)
韦鲁斯的普通攻击会造成额外的伤害,并附加枯萎效果。韦鲁斯的其它技能会引爆枯萎效果,造成基于目标最大生命值的魔法伤害。
Riot设计师Meddler点评:"这是为了满足多种装备路线的需求。你可以在老的英雄身上发现,我也很喜欢。"
(Zileas在面试时问我,你感觉什么样的英雄是好的设计。我说,可以魔法、物理多种套路,会使得玩家可以在他喜欢的英雄身上寻找到多重体验的乐趣。我的设计便是遵循这样的套路。)
箭雨(E)
后羿向天射出三支箭。下落之时会将敌方单位定在地面上,造成伤害。这些箭形成一个障碍,其他人在一段时间内不能穿过它们。
(我删掉了一些细节,方便你的阅读。)
恶灵箭雨(E)
韦鲁斯射出一阵箭雨,造成物理伤害并污染地面。被污染的地面将会减慢敌人的移动速度,并降低他们的治疗和回复效果。
Riot设计师Meddler点评:"它当初的创意来自箭雨,自然贴合一个弓箭手。对着你的敌人射出一堆箭,各种爽。"
(自然?哈哈哈哈。那是我的主意!让我来告诉你,这个点子哪来的。在我看"英雄"的时候,有一个场景是箭雨落下,我当时感觉碉堡了。一直记忆犹新。什么叫自然,那是我的记忆的沉淀!)
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