育碧(Ubisoft)旗下新作《幽灵行动:指挥官》(暂译,原文为Ghost Recon:Commander)已经在正式在Facebook上推出,游戏同时结合角色扮演、射击与建设的元素,让玩家能在脸书上体验《幽灵行动》系列的社交游戏结合的全新玩法。
育碧(Ubisoft)旗下新作《幽灵行动:指挥官》(暂译,原文为Ghost Recon:Commander)已经在正式在Facebook上推出,游戏同时结合角色扮演、射击与建设的元素,让玩家能在脸书上体验《幽灵行动》系列的社交游戏结合的全新玩法。
游戏一开始玩家可以选择突击兵(Assault)、侦察兵(Recon)或者是特种兵(Specialist)。其中突击兵的防御较高、侦察兵拥有较远的视野而特种兵则是有相当高的机率爆头(Head Shots)。
Ghost Recon:Commander
在玩法上虽然说是射击游戏,但它实际上是战略性的回合制,只是在人物的动作上与角色视点上做得相当到位(例如隔着障碍物即无法射击),让玩家几乎感觉不出传统一来一往的回合感觉。
在游戏中提供相当多不同类型的任务,比方说:歼敌任务、营救任务…等,完成任务可以获得金钱、经验与特殊道具,藉由赚取来的金钱来扩充基地设施,增强角色的后备支援。例如盖最基本的急救站会提高角色的8点HP。
Ghost Recon:Commander
游戏中的能量是同时采用HP与弹匣来计算,HP归零当然无法继续行动,但弹匣归零仅是无法射击歼敌,一些任务中的营救部分还是可以进行。另外,因为有子弹数限制的关系,利用场上的爆炸物、等待敌人重叠(或一直线)的时间点来开枪,就能够花最少的能量完成任务。
目前《幽灵行动:指挥官》已经在Facebook上推出,对于想玩射击游戏又常常被人爆头的玩家来说…相当值得一试。
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