随着《暗黑破坏神3》推出近两周,已有数百万玩家涌入庇护之地。与此同时,我们也正在继续加班加点地工作以保证玩家们能享受史诗般的在线游戏体验。
从游戏设计的高度来看,我们认为炼狱难度合适而有趣的设计方针不应该在于看你能减免多少伤害,而在于你能以多高的效率来解决你面前的诱人挑战。所有追财宝地精过猛而挂掉的玩家肯定都对此深有体会——因为太过贪婪或太过自信而死其实是非常有趣的。目前上述几个过于强大的技能都已经大致回归到了正常水平,我们会开始更多地关注平衡性方面的动向。
我们看到很多玩家表示炼狱难度难得毫无意义,说我们单纯靠小怪都一击秒杀你的设计来提高难度。实际上尽管目前的突发性高伤害比我们预期的要多一些,但我们看到相当多的玩家其实都还没有足够的装备积累就去尝试炼狱难度。对此我们建议大家先到前几幕去刷一些高级装备来强化你们的生存能力。
暗黑3游戏截图
即便如此,我们还是希望作出一些改动,让玩家能更多地把注意力放到攻击性战术方面,而不是单纯地一味关注生存能力。生存能力还是很重要的,但在保证生存的同时最大化输出能力却更加刺激。我们并不特别关心某几个特定首领是否“无敌”,只要你在挑战他们时能有一定的难度和史诗感就行了,我们更多考虑的是确保你在收集满5层“奈非天勇气”并尽可能击败更多的勇士怪和稀有怪的过程中能够保持住最高的挑战性和丰厚的物品奖励。
现在来说物品!我们收到的关于物品的反馈中,呼声最高的是关于传说物品的强力程度。这并不是一个容易解决的问题,而且涉及到我们对这一系统的设计目的和来自其它游戏的发展预期。首先第一条设计要点是:在《暗黑破坏神III》中传说武器并不必然等于游戏中“最好的武器”。你可以把它们视为你练级过程中的一种特殊物品,而不是你在游戏末期的主要追求。你可以打到传说物品,而且入手时会很兴奋,但我们不会把它们做成你刷装备的唯一动力。比方说稀有装备就有一定机会随机到“完美属性”,这时就有可能赶超传说武器的固定属性。这点是在设计预期中的。
不过我们这里也想要纠正一个误区就是,许多玩家拿高等级蓝装去跟低等级橙装比,以此“证明”物品设计的不平衡。为了有助于澄清这一点,我们将在1.0.3补丁中直接显示出60+物品的“物品等级(ilvl)”。这样今后玩家们可能就能对ilvl63的蓝装和ilvl60的橙装进行更加合理的比较。另外,我们还计划在今后的某个补丁(可能是在引入PvP时)中强化传说装备。这些强化将是不可追溯的,只会作用于该补丁实装后打出的传说物品上面。在更加长期的计划里,我们还会考虑继续增加橙装词缀多样性,甚至加入一些独有的特效。等1.1 PvP补丁实装后,我们将向大家分享进一步的信息。
暗黑3游戏截图
我们所考虑的另一大块是宝石的合成系统,以及铁匠在升级和锻造上的花费。在理想状况下,铁匠应该会和你一道升级,会成为你在练级过程中的一个额外装备来源,而当你抵达60级时,他的配方也能够帮助你填补前后期的物品等级差距。为了纠正这方面的问题,我们考虑调整铁匠1-59级时的训练和锻造费用(金币和书页),并将无瑕方正级别以下的宝石合成花费从三块宝石减少到二块宝石。我们计划在1.0.3中实施这两大改动。
当然,以上只是我们正在处理的部分重大问题,并不代表全部。将来,我们还将继续通过各种在线修正和补丁来解决游戏中的一系列bug和相关问题。正如上文提到的,我们正向着PvP补丁全速前进,该补丁将包含大量的游戏改动以及不评级的PvP内容。希望能在式开放该补丁的测试服务器前与大家分享更多详情。欢迎大家届时参与测试——并享受在竞技场中互相砍杀的快感。
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