随着《暗黑破坏神3》推出近两周,已有数百万玩家涌入庇护之地。与此同时,我们也正在继续加班加点地工作以保证玩家们能享受史诗般的在线游戏体验。
随着《暗黑破坏神3》推出近两周,已有数百万玩家涌入庇护之地。与此同时,我们也正在继续加班加点地工作以保证玩家们能享受史诗般的在线游戏体验。
随着越来越多的玩家开始完善起他们的技能组合,并挑战起更高难度的模式,最近玩家们呼声最高的反馈开始集中在游戏平衡和设计。我们今天要讨论的就是这一点。每款新游戏推出时必然都会遇到一些问题,我们当然会看到玩家们就《暗黑破坏神3》中各种平衡的、不平衡的或是介于平衡与不平衡之间的元素展开激烈讨论。我们最近调整(直白地说就是削弱)了部分职业技能,我们希望在此解释一下这些改动背后的设计思路,并提示今后的修改动向。
暗黑破坏神3
在进入正题前,我们先来看看《暗黑破坏神3》发布
至今的一些有趣的统计数据:
每个玩家平均创建了三个角色
* 80% 的角色介于1-30级之间
* 1.9% 的玩家解锁了炼狱难度
* 54%的专家模式角色是女性
* 专家模式死亡率最高(35%)的场景在普通难度的第一幕
* 最常见的60级技能组合的“撞衫”率只有0.7%(还不包括被动技能选择的差别),基数为该职业的所有60级角色
* 60级角色中各个职业最常用的符文为:野蛮人-复仇之怒;猎魔人-烟雾弥漫;魔法师-镜像之肤;武僧- 宁静养神;巫医-麻醉吹箭;
在修改游戏的问题上,总的来说,我们的计划是使用在线修复来快速消灭设计和平衡上的致命问题、bug,或是严重违反游戏设计初衷的行为。但会较节制地使用客户端补丁,用它们来修复那些不那么紧迫的问题。下周我们会发布1.0.2补丁,该补丁在游戏发布时就已开始开发,主要用于修复一些游戏服务方面问题。而第一个真正会修改平衡性的补丁(除在线修复外)将是1.0.3补丁。在我们的预期中,新游戏刚发布时,通过在线修复来解决一些严重问题是非常有必要的。但总的来说,大部分改动还是会随着客户端补丁一同推出。
在对“烟雾弥漫”、“守护恩惠”和“坚毅护甲”这三项技能的修改上,我们发现这些技能比设计预期强得太多,极大地影响到了职业平衡,因此需要尽快进行修正。同时,我们也不希望你让玩家觉得自己的 职业随时都可能被突然削弱。如果一个技能很强但并不会对游戏造成致命影响,我们仍会让大家继续享受它的乐趣。寻找强大的技能组合本身就是《暗黑破坏神》系列的一大乐趣。我们希望玩家能开心地使用自己发掘出的技能组合。一个很好的例子是武僧的恫吓符文,许多玩家都觉得它非常棒。我们也承认这个技能很好,但还远远达不到破坏游戏平衡的程度,因此我们并不打算对其进行在线修正。
暗黑3游戏截图
炼狱难度是设计得非常困难的,但在装备了几个特定的技能符文后,部分职业却能够比我们设计预期中更加容易地在炼狱难度破关斩将。这就令其它几个原本正常的职业反而显得弱了。这使玩家们产生了一个印象:这些能轻易通关炼狱的角色的所有技能组合中都应该加入这几个技能符文,而其他几个职业则属于设计有问题。实际情况正好相反,任何一个“必要技能”都会减少技能组合的多样性,因此这些技能都需要被“纠正”。不过我们对这三项技能的修正可能有点太过突然,而且花了一天以上的时间才通知到玩家这些修正已经实装。今后我们在进行那些会直接对玩家技能造成影响的在线修正前,会尽量先在综合讨论区知会大家这类即将来临的改动。理想情况下,我们决定进行修正时就会发帖通知大家。
与此同时,我们也希望大家知道我们正关注玩家的炼狱进展。在预期中,炼狱难度下的怪物伤害应该会持续地抽取你的生命,而如何对其进行减免正是游戏的难点之一。但目前的情况下,突发性高伤害发生的频率还有点高,这是我们打算在1.0.3中进行调整的主要方向。尽管目前还没有任何细节,我们的设计目的还是进一步鼓励技能组合的多样性,并确保勇士怪群、稀有怪群和首领战是游戏中最有效率的获取装备途径,并让所有职业都能在炼狱中有所作为。
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